僵局通过三车道地图重新设计进行大规模大修
Valve发布了僵局的重大更新,并通过重大地图重新设计了核心游戏玩法。四车道结构已被三车道布局取代,使游戏更符合传统的MOBA惯例。
这种变化极大地改变了游戏策略。先前的“ 1 vs 2”车道分布已过时;现在,团队将需要调整其资源分配,可能每条车道部署两个英雄。这需要重新评估团队组成和战术方法。
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该地图的中立营地,增益和其他元素也已重新定位,以补充新的三车道结构。为了帮助玩家适应变化,添加了一种新的“地图探索”模式,使玩家可以在不遇到敌人或盟友的情况下自由探索地图。
除了地图之外,还对灵魂球系统进行了调整。现在,玩家即使不带来最后的打击,加速的资源收集也可以积累灵魂。灵魂效应也已被完善,减少了其持续的持续时间。
进一步的改进包括对冲刺力学和角色平衡的调整,以及增强的性能和错误修复。该补丁还增加了对DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0技术的支持。有关更改的完整列表,请咨询官方补丁说明。