El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, se dirigió recientemente a la escalonada estrategia de lanzamiento de la plataforma de la compañía, particularmente en relación con el muy esperado Grand Theft Auto VI. Zelnick confirmó que retrasar la liberación de PC de GTA 6 dará como resultado un déficit significativo de ingresos, aproximadamente el 40% de las ganancias típicas de lanzamiento de PC. Sin embargo, Take-Two sigue comprometido con su modelo de lanzamiento establecido de priorización de lanzamientos de consolas.
Esta estrategia refleja las versiones anteriores de GTA, donde las versiones de PC a menudo vieron lanzamientos retrasados. Esto no se debe únicamente a los desafíos técnicos, pero también refleja la compleja historia de Rockstar con la comunidad modificada. Además, la decisión no está relacionada con el rendimiento de ventas actual de las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X | s. GTA 6 no se desviará de este patrón establecido.
Proyectando un lanzamiento de otoño 2025 para consolas, los jugadores de PC pueden anticipar de manera realista un lanzamiento de 2026. El lanzamiento del juego es muy esperado, no solo por Take-Two sino toda la industria del juego. El avance inicial destrozó los registros de audiencia de YouTube, alimentando la especulación de que GTA 6 podría superar la marca de ventas de $ 100 millones, potencialmente estableciendo un nuevo punto de referencia para la industria e impactando positivamente a otros desarrolladores.