Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 릴리스를 지연 시키면 상당한 수익 부족이 발생할 것이며, 이는 일반적인 PC 발사 수입의 40%를 발전시킬 것입니다. 그러나 Take-Two는 콘솔 런칭 우선 순위를 정하는 릴리스 모델에 전념하고 있습니다.
이 전략은 PC 버전이 종종 지연된 발사를 보았던 이전 GTA 릴리스를 반영합니다. 이것은 전적으로 기술적 인 도전 때문이 아니라 Modding 커뮤니티와의 Rockstar의 복잡한 역사를 반영합니다. 또한이 결정은 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S 콘솔의 현재 판매 성과와 관련이 없습니다. GTA 6 은이 확립 된 패턴에서 벗어나지 않습니다.
Consoles의 가을 릴리스를 예상하여 PC 게이머는 현실적으로 2026 출시를 예상 할 수 있습니다. 이 게임의 출시는 Take-Two뿐만 아니라 전체 게임 산업에 의해 매우 기대됩니다. 초기 티저 트레일러는 YouTube 시청률 기록을 산산조각 냈으며 GTA 6이 1 억 달러의 판매 마크를 능가 할 수 있다는 추측을 불러 일으켜 업계에 새로운 벤치 마크를 설정하고 다른 개발자에게 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.