Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のずらしたプラットフォームリリース戦略に取り組みました。 Zelnickは、GTA 6のPCリリースを遅らせると、典型的なPCの発売収益の約40%、つまり多くの収益不足が発生することを確認しました。ただし、Take-Twoは、コンソールの起動の優先順位付けの確立されたリリースモデルに引き続きコミットしています。
この戦略は、以前のGTAリリースを反映しており、PCバージョンでは発売が遅れていることがよくあります。これは単に技術的な課題だけでなく、改造コミュニティとのロックスターの複雑な歴史を反映しています。さらに、この決定は、PlayStation 5およびXboxシリーズX | sコンソールの現在の販売パフォーマンスとは無関係です。 GTA 6は、この確立されたパターンから逸脱しません。
コンソールの2025年秋のリリースを予測すると、PCゲーマーは2026年の発売を現実的に予測できます。ゲームのリリースは、Take-Twoだけでなく、ゲーム業界全体によって非常に期待されています。最初のティーザートレーラーはYouTubeの視聴記録を打ち砕き、GTA 6が1億ドルの販売マークを上回る可能性があるという憶測を促進し、業界に新しいベンチマークを設定し、他の開発者にプラスの影響を与えました。