Strauss Zelnick, PDG d'Interactive, Strauss Zelnick, a récemment abordé la stratégie de libération de la plate-forme échelonnée de la société, en particulier concernant le très attendu Auto VI VI VI. Zelnick a confirmé que le retard de la libération du PC de GTA 6 entraînera un déficit de revenus important - environ 40% des bénéfices typiques de lancement de PC. Cependant, Take-Two reste attaché à son modèle de libération établi de hiérarchisation des lancements sur la console.
Cette stratégie reflète les versions précédentes de GTA, où les versions PC ont souvent vu des lancements retardés. Ce n'est pas uniquement dû à des défis techniques, mais reflète également l'histoire complexe de Rockstar avec la communauté de modding. En outre, la décision n'est pas liée aux performances de vente actuelles des consoles PlayStation 5 et Xbox Series X | S. GTA 6 ne s'écartera pas de ce modèle établi.
Projetant une version d'automne 2025 pour les consoles, les joueurs PC peuvent attendre de manière réaliste un lancement de 2026. La sortie du jeu est très attendue, non seulement par Take-Two, mais sur toute l'industrie du jeu. La bande-annonce initiale a brisé les enregistrements de l'audience YouTube, alimentant les spéculations selon lesquelles GTA 6 pourrait dépasser la marque de vente de 100 millions de dollars, en fixant potentiellement une nouvelle référence pour l'industrie et avoir un impact positif sur d'autres développeurs.