Optimización de la inclusión de Google: los jugadores son menos receptivos al lanzamiento de juegos de Buggy

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Optimización de la inclusión de Google: los jugadores son menos receptivos al lanzamiento de juegos de Buggy

Paradox Interactive avanza después de los contratiempos, priorizando la retroalimentación y la excelencia técnica. Las altas expectativas y la desconfianza de los jugadores impulsan el enfoque meticuloso del editor. El desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 y la cancelación de Life By You informan la decisión de Paradox de retrasar indefinidamente Prison Architect 2 debido a problemas técnicos.
By CelestialAurora
Dec 10,2024

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Tras varios reveses como la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skyline 2 , Paradox Interactive ha explicado cómo pretende avanzar con los conocimientos que han obtenido sobre los jugadores

Paradox Interactive explica la cancelación y el retraso de juegos recientes Los jugadores tienen expectativas, y algunos problemas técnicos son difíciles de solucionar

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Mattias Lilja, director ejecutivo de Cities: Skylines 2 editor Paradox Interactive , junto con el CCO Henrik Fahraeus, ha comentado sobre las actitudes de los jugadores hacia los lanzamientos de juegos. En declaraciones a Rock Paper Shotgun durante el reciente Media Day de la compañía, Lilja dijo que los jugadores tienen "mayores expectativas" y "confían menos" en que los desarrolladores de juegos solucionarán los problemas después de que se lance un juego.

Aprendiendo de su experiencia con el desastroso lanzamiento del año pasado de Cities: Skylines 2, el editor ha expresado que está siendo más meticuloso a la hora de solucionar los problemas encontrados en sus juegos. El editor también opina que los jugadores deben tener acceso temprano al juego para recopilar comentarios que puedan ayudar con el desarrollo. "Si hubiéramos podido traer jugadores para probarlo a mayor escala, eso habría ayudado", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que esperan tener "un mayor grado de apertura con los jugadores", antes de lanzar un juego.

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En línea con esto, Paradox decidió retrasar indefinidamente su simulador de gestión de cárceles, Prison Architect 2. "Estamos bastante seguros de que la jugabilidad [de Prison Architect 2] es buena", dijo Lilja. "Pero tuvimos problemas de calidad, lo que significa que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos retrasarlo". Y con la reciente cancelación de su juego de simulación de vida, Life By You, debido a demandas no satisfechas, Lilja también aclaró que el retraso indefinido se debe a que simplemente no han podido "mantener el ritmo" que querían. .

quot;Así que no es el mismo tipo de desafíos que tuvimos con Life By You, lo que llevó a la cancelación", explicó. "Es más, que no hemos hemos podido mantener el ritmo que queríamos", y agregó que encontraron algunos problemas "más difíciles de solucionar de lo que pensábamos" cuando Paradox realiza "revisiones por pares del juego y pruebas de usuarios y todo eso".

En Prison Architect 2, el problema son "principalmente ciertos problemas técnicos más que de diseño", dijo Lilja. "Se trata más bien de cómo podemos hacer que esto sea técnicamente de alta calidad para una versión estable". "También se basa en el hecho de que, con toda transparencia, vemos que los fanáticos en este momento, con un presupuesto reducido para los juegos, tienen expectativas más altas y aceptan menos que se arreglen las cosas con el tiempo

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Según el estimado CEO, dado que el espacio de juego es un "ambiente en el que el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de juegos" con bastante rapidez. Añadió, "y esto es aún más pronunciado ahora, [durante] tal vez los últimos dos años. Eso es al menos lo que leemos de nuestros juegos, y también de otros en el mercado".

Cities: Skylines 2 se lanzó el año pasado con problemas tan graves que la reacción de los fanáticos llevó al editor y al desarrollador Colossal Order a emitir una disculpa conjunta y posteriormente propusieron una "cumbre de comentarios de los fanáticos". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a importantes problemas de rendimiento durante su lanzamiento. Mientras tanto,, Life By You fue eliminado a principios de este año, ya que finalmente habían decidido que un mayor desarrollo del juego no lo llevaría a los estándares tanto de Paradox como de su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaron eran cuestiones que preferían "no haber entendido completamente", por lo que "eso depende totalmente de nosotros". añadió.

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