
經歷了數次挫折,例如Life By You的取消以及《城市:天際線2》的災難性推出 , Paradox Interactive 解釋了打算如何利用他們對玩家獲得的見解繼續推進
Paradox Interactive 解釋了最近遊戲的取消和延遲玩家的期望,有些技術問題很難解決

Mattias Lilja,《城市:天際線2》發行商執行長 Paradox Interactive與CCO Henrik Fahraeus 一起評論了玩家對遊戲發布的態度。在該公司最近的媒體日期間,Lilja 在接受 Rock Paper Shotgun 採訪時表示,玩家有“更高的期望”,並且“不太相信”遊戲開發人員會在遊戲發布後解決問題。
吸收了去年《城市:天際線2》災難性發行的經驗,發行商表示正在更加細緻地解決遊戲中發現的問題。發行商還認為,玩家需要儘早訪問遊戲,以收集有助於開發的回饋。 Fahraeus 在談到《城市:天際線2》時表示:「如果我們能夠讓玩家進行更大規模的嘗試,那就會有幫助。」他補充說,他們希望在推出《城市:天際線2》之前能夠「對玩家有更大程度的開放」。 game.

據此,Paradox 決定無限期推遲其監獄管理模擬器《監獄建築師 2》。 「我們非常有信心 《監獄建築師 2》] 的遊戲玩法非常出色,」Lilja 說。 「但我們遇到了品質問題,這意味著為了給玩家應得的遊戲,我們決定推遲它。」最近,由於需求未得到滿足,他們的生活模擬遊戲《Life By You》被取消,Lilja 還澄清說,無限期延遲是因為他們無法「跟上他們想要的步伐」 .quot;因此,這與我們在Life By You
中遇到的挑戰不同,後者導致了取消,」他解釋道。「更多的是我們還沒有能夠保持我們想要的節奏,」並補充說,當Paradox 進行「遊戲同行評審和用戶測試等」時,他們發現一些問題「比我們想像的更難解決」。《監獄建築師2》 的案例中,問題“主要是某些技術問題,而不是設計問題”,Lilja 說,“更重要的是我們如何才能保證其技術品質足以穩定發布。 」 ,「這也是基於這樣一個事實,即我們在所有透明度中看到,現在遊戲預算緊張,粉絲們有更高的期望,並且不太接受隨著時間的推移會解決問題。 ” ]
根據
尊敬的首席執行官的說法,由於遊戲空間是“贏者通吃的環境”,玩家很可能會放棄「
大多數
遊戲」很快。這至少是我們從我們的遊戲以及市場上其他遊戲中了解到的。 」