
ライフ バイ ユーのキャンセルやシティーズ: スカイライン 2の悲惨な発売など、いくつかの挫折を経て, Paradox Interactive は、プレーヤーについて得た洞察をどのように活用して前進するつもりであるかを説明しました
Paradox Interactive 最近のゲームのキャンセルと遅延について説明プレーヤーは期待しています,一部の技術的問題は修正が困難です

Mattias Lilja、Cities: Skylines 2 パブリッシャー Paradox Interactive CEOは、CCO Henrik Fahraeus とともに、ゲームの発売に対するプレイヤーの態度についてコメントしました。最近開催された同社の Media Day で Rock Paper Shotgun に語ったところ、Lilja 氏は、プレイヤーはゲームのリリース後にゲーム開発者が問題を修正してくれるということに対して「期待が高く」、「信頼しなくなっている」と述べました。
昨年の悲惨なリリースとなった Cities: Skylines 2 の経験から学び、パブリッシャーはゲーム内で見つかった問題をより細心の注意を払って整理していると表明しました。パブリッシャーはまた、プレイヤーが開発に役立つフィードバックを収集するためにゲームに早期にアクセスする必要があるという意見も持っています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「プレイヤーを招いて大規模に試してもらえれば助かっただろう」と述べ、ゲームを開始する前に「プレイヤーに対してもっとオープンに」なりたいと付け加えた。 game.

これに合わせて、Paradox は刑務所管理シミュレーターである Prison Architect 2 を無期限に延期することを決定しました。 「私たちはPrison Architect 2のゲームプレイが優れているとかなり自信を持っています」とLilja氏は語った。 「しかし、品質の問題があった。つまり、選手たちにふさわしい試合を提供するために、延期することにした」そして最近、ライフ シム ゲーム Life By You が需要が満たされていないためキャンセルされたことを受けて、リリヤはさらに、無期限の延期は単に彼らが望んでいた「ペースを維持できていない」ためであると明らかにした.
quot;つまり、これは、キャンセルにつながったライフ・バイ・ユーのときと同じ種類の課題のようなものではありません」と彼は説明しました。私たちが望んでいたペースを維持することができました」と付け加え、Paradox が「ゲームやユーザーテストなどのピアレビュー」を行った際に、いくつかの問題が「私たちが思っていたより修正するのが難しい」ことがわかったと付け加えました。
Prison Architect 2 の場合、問題は「設計というよりも、主に特定の技術的な問題です」と Lilja 氏は言い、「これを安定したリリースに十分な技術的品質にするにはどうすればよいかということです」と付け加えました。 , 「また、これは、ゲームへの予算が逼迫している現在、ファンがより大きな期待を抱いており、時間が経てば問題が修正されるということをあまり受け入れていないことを、私たちが完全に透明性を持って認識しているという事実にも基づいています。」 ]

CEO によれば、ゲーム空間は「勝者総取りタイプの環境」であるため、プレイヤーは減少する可能性が高いとのこと「ほとんどの ゲーム」をすぐに表示できます。同氏はさらに、「そして、これは現在、おそらく過去 2 年間でさらに顕著になっています。それは、少なくとも私たちがゲームから読み取ったことであり、市場の他のゲームからも同様です。」シティーズ: スカイライン2は昨年発売され、あまりにもひどい問題を抱えていたため、ファンの反発を受けて、パブリッシャーと開発者のColossal Orderが共同で謝罪し、その後「ファンフィードバックサミット」を提案した。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。
一方、Life By You は今年初めに廃止されました。これは、ゲームをこれ以上開発しても Paradox とそのプレイヤー コミュニティの両方の基準に達しないと最終的に判断したためです。ただし、リリヤは後に、彼らが直面した問題のいくつかは、むしろ「実際には完全には理解していなかった」問題だったと説明したため、「それは完全に私たちの責任です」。彼はこう付け加えた。