Otimização de inclusão do Google: os jogadores estão menos receptivos ao lançamento de jogos Buggy

Lar > Notícias > Otimização de inclusão do Google: os jogadores estão menos receptivos ao lançamento de jogos Buggy

Otimização de inclusão do Google: os jogadores estão menos receptivos ao lançamento de jogos Buggy

A Paradox Interactive avança após contratempos, priorizando feedback e excelência técnica. As altas expectativas e a desconfiança dos jogadores impulsionam a abordagem meticulosa do editor. O lançamento desastroso de Cities: Skylines 2 e o cancelamento de Life By You informam a decisão da Paradox de adiar indefinidamente o Prison Architect 2 devido a problemas técnicos.
By CelestialAurora
Dec 10,2024

Gamers are

Após vários contratempos, como o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skyline 2 , Paradox Interactive explicou como pretende avançar com os insights que obtiveram sobre os jogadores

Paradox Interactive explica cancelamento e atraso de jogos recentesOs jogadores têm expectativas, e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver

Gamers are

Mattias Lilja, CEO da editora Cities: Skylines 2 Paradox Interactive , junto com o CCO Henrik Fahraeus, comentou sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento de jogos. Falando à Rock Paper Shotgun durante o recente Media Day da empresa, Lilja disse que os jogadores têm “expectativas maiores” e estão “menos confiantes” de que os desenvolvedores de jogos resolverão os problemas depois que um jogo for lançado.

Aprendendo com sua experiência com o desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a editora expressou que está sendo mais meticulosa na resolução de problemas encontrados em seus jogos. A editora também é da opinião que os jogadores precisam ter acesso antecipado ao jogo para obter feedback que possa ajudar no desenvolvimento. "Se pudéssemos trazer jogadores para experimentá-lo em maior escala, isso teria ajudado", disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles esperam ter "um maior grau de abertura com os jogadores", antes de lançar um game.

Gamers are

Em linha com isso, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu simulador de gerenciamento de prisão, Prison Architect 2. “Estamos bastante confiantes de que a jogabilidade [de Prison Architect 2] é boa”, disse Lilja. "Mas tivemos problemas de qualidade, o que significa que para dar aos jogadores o jogo que merecem, decidimos adiá-lo." E com o recente cancelamento de seu jogo de simulação de vida, Life By You, devido a demandas não atendidas, Lilja também esclareceu que o atraso indefinido é porque eles simplesmente não foram "capazes de manter o ritmo" que queriam .

quot;Portanto, não é o mesmo tipo de desafios que tivemos com Life By You, que levou ao cancelamento", explicou ele. "É mais que não temos conseguimos manter o ritmo que queríamos", acrescentando que eles acharam alguns problemas "mais difíceis de corrigir do que pensávamos" quando a Paradox faz "revisões de pares do jogo, testes de usuários e outros enfeites". No caso do

Prison Architect 2

, o problema é "principalmente alguns problemas técnicos, e não de design", disse Lilja. "É mais como podemos tornar isso tecnicamente de alta qualidade para um lançamento estável." , "Também se baseia no fato de que nós, com toda a transparência, vemos que os fãs agora, com um orçamento apertado para jogos, têm expectativas mais altas e estão menos aceitando que você consertará as coisas com o tempo

Gamers are

De acordo com o

estimado

CEO, com o espaço de jogo sendo um tipo de ambiente do tipo "o vencedor leva tudo", os jogadores provavelmente abandonarão "a maioria jogos" rapidamente. Ele acrescentou, "e isso é ainda mais pronunciado agora, [durante] talvez os últimos dois anos. Isso é pelo menos o que lemos em nossos jogos, e também em outros no mercado."Cities: Skylines 2 foi lançado no ano passado com problemas tão graves que a reação dos fãs levou a editora e desenvolvedora Colossal Order a emitir um pedido de desculpas conjunto, propondo posteriormente uma "cúpula de feedback dos fãs". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho durante seu lançamento.

Enquanto isso

, Life By You foi encerrado no início deste ano, pois eles finalmente decidiram que o desenvolvimento do jogo não o levaria aos padrões da Paradox e de sua comunidade de jogadores. Porém, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que eles enfrentaram eram questões que eles "não haviam compreendido totalmente", então "isso é totalmente por nossa conta". ele acrescentou.

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved