После нескольких неудач, таких как отмена Life By You и катастрофический запуск Cities: Skyline 2 , Paradox Interactive объяснила, как она намерена двигаться вперед, опираясь на полученную информацию об игроках.
Paradox Interactive объясняет отмену и задержку недавних игрУ игроков есть ожидания, и некоторые технические проблемы трудно исправить
Маттиас Лилья, генеральный директор издательства Cities: Skylines 2 Paradox Interactive , вместе с CCO Хенриком Фареусом прокомментировал отношение игроков к запуску игр. Выступая перед Rock Paper Shotgun во время недавнего Media Day компании, Лилья сказала, что у игроков «более высокие ожидания» и они «меньше верят», что разработчики игр исправят проблемы после выхода игры.
Учитывая свой опыт прошлогоднего провального выпуска Cities: Skylines 2, издатель заявил, что стал более дотошным в решении проблем, обнаруженных в их играх. Издатель также считает, что игрокам необходимо получить доступ к игре раньше, чтобы получить отзывы, которые могут помочь в разработке. «Если бы мы могли привлечь игроков, чтобы опробовать его в более широком масштабе, это помогло бы», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они надеются добиться «более высокой степени открытости с игроками» перед запуском игры. game.
В связи с этим компания Paradox решила на неопределенный срок отложить выпуск симулятора управления тюрьмой, Prison Architect 2. «Мы вполне уверены, что геймплей Prison Architect 2] хорош», — сказала Лилья. «Но у нас были проблемы с качеством, а это значит, что, чтобы дать игрокам ту игру, которую они заслуживают, мы решили отложить ее». А в связи с недавней отменой их игры-симулятора жизни Life By You из-за неудовлетворенных требований, Лилья дополнительно пояснила, что задержка на неопределенный срок связана с тем, что они просто не «способны поддерживать тот темп», который хотели. .
quot;Так что это не тот набор проблем, который у нас был с Life By You, который привел к отмене», - объяснил он. «Просто мы еще не смогли поддерживать тот темп, который мы хотели», добавив, что они обнаружили некоторые проблемы, «труднее исправить, чем мы думали», когда Paradox проводит «равные обзоры игры, пользовательское тестирование и многое другое».
В В случае с Prison Architect 2 проблема заключается «в основном в определенных технических проблемах, а не в дизайне», — сказала Лилья. «Важно, как мы можем сделать это технически достаточно качественным для стабильного выпуска». , «Это также основано на том факте, что мы, при всей прозрачности, видим, что фанаты сейчас, с ограниченным бюджетом на игры, имеют более высокие ожидания и меньше верят в то, что вы исправите ситуацию со временем». ]
генерального директора, поскольку игровое пространство представляет собой среду, в которой «победитель получает все», игроки, скорее всего, откажутся от игры. «большинство игр» довольно быстро. Он добавил: «И сейчас это становится еще более выраженным, возможно, в течение последних двух лет. По крайней мере, это то, что мы читаем из наших игр, а также из других игр на рынке».Cities: Skylines 2 была запущена в прошлом году с настолько серьезными проблемами, что негативная реакция фанатов побудила издателя и разработчика Colossal Order принести совместные извинения, а затем предложить «саммит отзывов фанатов». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью во время его запуска.
Тем временемLife By You была закрыта в начале этого года, поскольку в конечном итоге было решено, что дальнейшее развитие игры не приведет ее к стандартам как Paradox, так и ее сообщества игроков. Однако позже Лилья объяснила, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, были проблемами, которые они скорее «не до конца поняли», так что «это полностью зависит от нас». добавил он.