
Life By You 취소와 Cities: Skyline 2의 비참한 출시 등 여러 가지 좌절에 이어 , Paradox Interactive는 플레이어에 대해 얻은 통찰력을 바탕으로 어떻게 앞으로 나아갈 계획인지 설명했습니다.
Paradox Interactive 최근 게임의 취소 및 지연 플레이어의 기대치를 설명합니다. 일부 기술적 문제는 수정하기 어렵습니다.

Mattias Lilja, Cities: Skylines 2 출판사 CEO Paradox Interactive , CCO Henrik Fahraeus와 함께 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급했습니다. 최근 회사의 미디어 데이에서 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 Lilja는 플레이어들이 게임이 출시된 후 게임 개발자가 문제를 해결할 것이라는 것에 대해 "더 높은 기대치"를 갖고 있으며 "신뢰도가 낮다"고 말했습니다.
작년 Cities: Skylines 2의 비참한 출시 경험을 통해 퍼블리셔는 게임에서 발견된 문제를 분류하는 데 더욱 세심해지고 있다고 밝혔습니다. 또한 퍼블리셔는 개발에 도움이 될 수 있는 피드백을 수집하려면 플레이어가 게임에 더 일찍 액세스해야 한다고 생각합니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "플레이어들을 더 큰 규모로 시험해볼 수 있었다면 도움이 되었을 것"이라며 "플레이어들과 더 큰 개방성을 갖기를 희망한다"고 덧붙였습니다. game.

이에 따라 Paradox는 감옥 관리 시뮬레이터인 Prison Architect 2를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "Prison Architect 2의 게임 플레이가 훌륭하다고 확신합니다"라고 말했습니다. "하지만 품질 문제가 있어서 플레이어에게 합당한 게임을 제공해야 했기 때문에 연기하기로 결정했습니다." 그리고 최근 라이프 시뮬레이션 게임인 Life By You가 충족되지 않은 요구로 인해 취소됨에 따라 Lilja는 무기한 지연이 그들이 원하는 "속도를 유지할 수 없었기 때문"이라고 추가로 밝혔습니다. .
quot;그래서 우리가 Life By You에서 겪은 것과 같은 종류의 어려움이 아니며 취소로 이어졌습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리가 하지 않은 것이 더 많습니다. 우리가 원하는 속도를 유지할 수 있었습니다." Paradox가 "게임 및 사용자 테스트 등에 대한 동료 리뷰"를 수행할 때 "우리가 생각했던 것보다 수정하기 어려운" 몇 가지 문제를 발견했다고 덧붙였습니다.
In Prison Architect 2의 경우 문제는 "대부분 디자인보다는 특정 기술적인 문제"라고 Lilja는 말했습니다. "어떻게 하면 안정적인 출시를 위해 기술적으로 높은 품질을 만들 수 있는지가 더 중요합니다." , "또한 우리는 현재 게임 예산이 부족하여 팬들이 더 높은 기대치를 갖고 있으며 시간이 지남에 따라 문제를 해결할 것이라는 사실을 덜 받아들이고 있다는 사실을 투명하게 확인하고 있습니다." ]

CEO에 따르면 게임 공간은 "승자 독식 유형의 환경"이므로 플레이어가 게임을 중단할 가능성이 높습니다. "대부분의 게임"은 매우 빠르게 진행됩니다. 그는 덧붙였습니다. "그리고 이것은 아마도 지난 2년 동안 [이 기간 동안] 지금 더욱 뚜렷해졌습니다. 적어도 우리 게임과 시장의 다른 게임에서 읽은 내용입니다."Cities: Skylines 2는 작년에 출시된 문제가 너무 심해서 팬들의 반발로 인해 퍼블리셔와 개발자인 Colossal Order는 공동 사과를 발표하고 이후 "팬 피드백 서밋"을 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 중 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다.
한편Life By You는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 표준에 미치지 못한다고 궁극적으로 결정했기 때문에 올해 초 중단되었습니다. 하지만 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한" 문제이므로 "그것은 전적으로 우리에게 달려 있습니다"라고 설명했습니다. 그는 덧붙였다.