Las preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter Rise (Wilds es probablemente un error tipográfico) han sido abordadas por el director Yuya Tokuda. A diferencia de Monster Hunter: World , donde los diseños de armas conservaron en gran medida una forma base con variaciones basadas en materiales, Monster Hunter Rise presenta armas de diseño exclusivo.
Tokuda declaró que si bien Monster Hunter: World Weapons a menudo compartía diseños similares, con personalización principalmente a través de la aplicación de material, Monster Hunter Rise cuenta con un diseño distintivo para cada arma. Esto contrasta con World , donde incluso las armas altamente mejoradas a veces conservaban un fuerte parecido con sus formas base. La siguiente imagen ilustra esta similitud en la espada y el escudo Aqua y Pukei-Pukei final de World , y las espadas largas finales de hueso y jyuratodus.
En comparación, las armas Monster Hunter Rise que se muestran a continuación demuestran el compromiso del juego con diseños únicos.
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Esta filosofía de diseño se extiende a la serie New Hope Armor and Weapons, detallada aún más en un artículo separado con arte conceptual. Para obtener más información, consulte la entrevista sobre la cuenca Oilwell y su monstruo Apex, Nu Udra.