導演Yuya Tokuda對 Monster Hunter Rise 的武器設計相似性(Wilds可能是錯別字)的擔憂。與 Monster Hunter:World 不同,武器設計在很大程度上保留了基於材料的變化的基本形式, Monster Hunter Rise 具有獨特設計的武器。
Tokuda表示,雖然 Monster Hunter:World 武器經常共享類似的設計,並且主要通過材料應用進行定製,但 Monster Hunter Rise 擁有每種武器的獨特設計。這與 World 形成鮮明對比,即使是高度升級的武器有時也會與他們的基本形式保持著相似之處。下圖說明了 World 的最後一個Aqua和Pukei-pukei劍和盾牌中的相似之處,以及最後的骨頭和Jyuratodus長劍。
從PS4捕獲的Monster Hunter World的
相比之下,下麵顯示的 Monster Hunter Rise 武器展示了遊戲對獨特設計的承諾。
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這種設計理念擴展到了新的Hope係列裝甲和武器,並在包含概念藝術的單獨文章中進一步詳細介紹。有關更多信息,請參閱有關油井盆地及其最高怪物Nu Udra的采訪。