As preocupações com a similaridade do design de armas em monster hunter Rise (Wilds provavelmente é um erro de digitação) foram abordadas pelo diretor Yuya Tokuda. Ao contrário do Monster Hunter: World , onde os desenhos de armas mantiveram amplamente uma forma básica com variações baseadas em materiais, monster hunter ascensão apresenta armas projetadas exclusivamente.
Tokuda afirmou que, enquanto Monster Hunter: World As armas frequentemente compartilhavam designs semelhantes, com personalização principalmente por meio de aplicação material, monstro caçador ascensão possui um design distinto para cada arma. Isso contrasta com o World , onde até armas altamente atualizadas às vezes mantinham uma forte semelhança com suas formas básicas. A imagem abaixo ilustra essa semelhança na espada e escudo do World Aqua e Pukei-Pukei, e o osso final e as espadas longas de Jyuratodus.
Em comparação, as armas Monster Hunter Rise mostradas abaixo demonstram o compromisso do jogo com designs únicos.
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Essa filosofia de design se estende à nova armadura e armas da série Hope, detalhada ainda mais em um artigo separado com arte conceitual. Para obter mais informações, consulte a entrevista sobre a Bacia Oilwell e seu Monstro Apex, Nu Udra.