Bedenken hinsichtlich der Ähnlichkeit des Waffendesigns in Monster Hunter Rise (Wilds Is wahrscheinlich ein Tippfehler) wurden von Regisseur Yuya Tokuda angesprochen. Im Gegensatz zu Monster Hunter: World , wo Waffenentwürfe eine Basisform mit Variationen, die auf Materialien basieren, weitgehend behalten, hat der Monster Hunter Rise *einzigartig gestaltete Waffen.
Tokuda erklärte, dass Monster Hunter: World Waffen oft ähnliche Entwürfe geteilt haben, wobei der Monster Hunter Rise für jede Waffe hauptsächlich durch materielle Anwendung aufweist. Dies steht im Gegensatz zu World , wo selbst hoch verbesserte Waffen manchmal eine starke Ähnlichkeit mit ihren Basisformen haben. Das folgende Bild zeigt diese Ähnlichkeit in World *'s Finstiger Aqua- und Pukei-Lukei-Schwert und -schild sowie den letzten Knochen und Jyuratodus Long Swords.
Im Vergleich dazu zeigt der unten gezeigte Monster Hunter Rise Waffen das Engagement des Spiels für einzigartige Designs.
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Diese Designphilosophie erstreckt sich auf die Rüstung und Waffen der neuen Hope -Serie, die in einem separaten Artikel mit Konzeptkunst weiter beschrieben ist. Weitere Informationen finden Sie im Interview über das Oilwell -Becken und sein Apex -Monster Nu Udra.