导演Yuya Tokuda对 Monster Hunter Rise 的武器设计相似性(Wilds可能是错别字)的担忧。与 Monster Hunter:World 不同,武器设计在很大程度上保留了基于材料的变化的基本形式, Monster Hunter Rise 具有独特设计的武器。
Tokuda表示,虽然 Monster Hunter:World 武器经常共享类似的设计,并且主要通过材料应用进行定制,但 Monster Hunter Rise 拥有每种武器的独特设计。这与 World 形成鲜明对比,即使是高度升级的武器有时也会与他们的基本形式保持着相似之处。下图说明了 World 的最后一个Aqua和Pukei-pukei剑和盾牌中的相似之处,以及最后的骨头和Jyuratodus长剑。
从PS4捕获的Monster Hunter World的
相比之下,下面显示的 Monster Hunter Rise 武器展示了游戏对独特设计的承诺。
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这种设计理念扩展到了新的Hope系列装甲和武器,并在包含概念艺术的单独文章中进一步详细介绍。有关更多信息,请参阅有关油井盆地及其最高怪物Nu Udra的采访。