Donkey Kong Bananza, cuyo lanzamiento está programado para la próxima semana, será exclusivo de Nintendo Switch 2, aunque no comenzó así originalmente. Según el equipo de desarrollo, el proyecto inició como un título para Nintendo Switch 1.
En una reciente entrevista con IGN, el productor Kenta Motokura reveló que el desarrollo comenzó en la consola original. Sin embargo, a medida que el equipo avanzó con su tecnología de "vóxeles"—clave en las mecánicas de destrucción dinámica de Bananza—se hizo evidente que el sistema solo alcanzaría su máximo potencial en la más potente Nintendo Switch 2.
El director Kazuya Takahashi profundizó en esto, introduciendo el concepto de "continuidad de la destrucción", una filosofía central del diseño del juego. Esta idea guía a los jugadores a destruir parte del entorno, obtener recompensas y descubrir nuevas áreas listas para ser demolidas, creando una reacción en cadena satisfactoria. El equipo creyó que este concepto podría potenciarse notablemente en el hardware mejorado.
"La Nintendo Switch 2 nos permitió implementar una increíble variedad de materiales y transformaciones ambientales a gran escala", explicó Takahashi. "Cuando la destrucción es el núcleo de tu juego, hay un momento crucial que queríamos preservar: cuando un jugador mira una sección del terreno y se pregunta, '¿Puedo romper esto?'. Esa sensación de sorpresa y descubrimiento es poderosa, y se logra mejor en la Switch 2".
También destacó que no solo la potencia de procesamiento influyó en la decisión. Las nuevas funciones de la Switch 2, como el soporte para ratón, abrieron posibilidades únicas. Por ejemplo, en el modo cooperativo, un segundo jugador puede usar controles de ratón para manejar los ataques vocales de Pauline. Además, el modo DK Artist permite esculpir entornos basados en vóxeles con precisión, una característica viable gracias al hardware mejorado.
Curiosamente, Donkey Kong Bananza no es el único título de primera parte en realizar esta transición. Mario Kart World, otro estreno clave para la Switch 2, también comenzó su desarrollo en la Nintendo Switch 1 antes de migrar para aprovechar mejor su diseño de mundo abierto expansivo y su multijugador online para 24 jugadores.
Para más detalles de nuestra conversación con Motokura y Takahashi—incluyendo los orígenes del juego y la razón tras la representación de Pauline como una adolescente de 13 años—lee la entrevista completa [[aquí]], y descubre nuestro avance práctico de Donkey Kong Bananza [[aquí]].