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任天堂、「ドンキーコング バナナ王国」が当初はSwitch独占タイトルだったことを確認

来週発売予定の『ドンキーコング バナンザ』はNintendo Switch 2独占タイトルとなったが、当初からそうだったわけではない。開発チームによれば、本作は当初Nintendo Switch 1向けとして開発が開始されたプロジェクトだった。 IGNとの最近のインタビューで、プロデューサーの元倉健太氏は、開発が最初のNintendo Switchで始まったことを明かした。しかし、『バナンザ』のダイナミックな破壊システムの中核となる独自の「ボクセル」技術を進化させるにつれ、システムの真の力を発
By Andrew
Sep 23,2025

来週発売予定の『ドンキーコング バナンザ』はNintendo Switch 2独占タイトルとなったが、当初からそうだったわけではない。開発チームによれば、本作は当初Nintendo Switch 1向けとして開発が開始されたプロジェクトだった。

IGNとの最近のインタビューで、プロデューサーの元倉健太氏は、開発が最初のNintendo Switchで始まったことを明かした。しかし、『バナンザ』のダイナミックな破壊システムの中核となる独自の「ボクセル」技術を進化させるにつれ、システムの真の力を発揮できるのは性能が向上したNintendo Switch 2だけだと判明したという。

ディレクターの高橋和也氏は「破壊の連続性」というコンセプトを説明した。これは『ドンキーコング バナンザ』の核心的な設計思想で、プレイヤーが環境の一部を破壊して報酬を得て、新たな破壊可能エリアを発見するという因果関係の連鎖を生み出すものだ。チームはこのコンセプトが新型ハードではるかに強化できると考えた。

「Nintendo Switch 2では、非常に多様なマテリアルを実装し、大規模な環境変形を可能にしました」と高橋氏は語る。「破壊がゲームプレイの核心である場合、『これ壊れるかな?』と地形を見て思わせる瞬間が重要です。この驚きと発見の感覚は強力で、Switch 2で最も効果的に実現できました」

決断に影響を与えたのは処理能力だけではない。Switch 2の新機能(マウスサポートなど)が独自のゲームプレイを可能にした。例えば協力プレイでは、2Pがマウス操作でポリーンの声波攻撃を管理できる。また『DKアーティスト』モードでは、強化されたハードウェアにより精密なボクセル環境の造形が可能になった。

興味深いことに、『ドンキーコング バナンザ』だけがこの移行をした第一弾タイトルではない。もうひとつのSwitch 2旗艦作『マリオカート ワールド』も、広大なオープンワールド設計と24人オンラインマルチプレイに対応するため、開発途中で新型機へ移行している。

元倉氏と高橋氏とのインタビュー全文(ゲームの起源やポリーンが13歳設定になった理由など)は[[こちら]]で、『ドンキーコング バナンザ』のハンズオンプレビューは[[こちら]]でご覧いただけます。

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