Donkey Kong Bananza, que será lançado na próxima semana, agora é um exclusivo do Nintendo Switch 2, mas não começou assim. De acordo com a equipe de desenvolvimento do jogo, o projeto começou inicialmente como um título para o Nintendo Switch 1.
Em uma entrevista recente com a IGN, o produtor Kenta Motokura revelou que o desenvolvimento começou no Nintendo Switch original. No entanto, à medida que a equipe avançava em sua tecnologia proprietária "voxel" - central para a mecânica de destruição dinâmica de Bananza -, ficou evidente que todo o potencial do sistema só poderia ser realizado no Nintendo Switch 2, mais potente.
O diretor Kazuya Takahashi expandiu essa ideia, introduzindo o conceito de "continuidade da destruição" - uma filosofia de design central em Donkey Kong Bananza. Essa abordagem orienta os jogadores a destruir parte do ambiente, ganhar uma recompensa e descobrir novas áreas propícias à destruição, criando uma reação em cadeia satisfatória de causa e efeito. A equipe acreditava que esse conceito poderia ser significativamente aprimorado no hardware atualizado.
"O Nintendo Switch 2 nos permitiu implementar uma gama incrivelmente diversificada de materiais e possibilitar transformações ambientais em grande escala", explicou Takahashi. Quando a destruição é o coração da jogabilidade, um momento crucial que queríamos preservar é quando o jogador olha para uma seção do terreno e se pergunta: " Posso quebrar isso? Essa sensação de surpresa e descoberta é poderosa - e é melhor obtida no Switch 2."
Ele também destacou que não foi apenas o poder de processamento do console que influenciou a decisão. Os novos recursos do Switch 2, como o suporte a mouse, abriram possibilidades únicas de jogo. Por exemplo, no modo cooperativo, um segundo jogador pode usar os controles do mouse para gerenciar as explosões vocais de Pauline. Além disso, o modo DK Artist permite que os jogadores esculpam vastos ambientes baseados em voxel com precisão, um recurso viabilizado pelo hardware atualizado.
É interessante notar que Donkey Kong Bananza não é o único título original a fazer essa transição. Mario Kart World, outro lançamento emblemático do Switch 2, começou a ser desenvolvido originalmente no Nintendo Switch 1 antes de ser transferido para a plataforma mais recente para suportar melhor seu design expansivo de mundo aberto e o multijogador on-line para 24 jogadores.
Para obter mais informações sobre nossa conversa com Motokura e Takahashi, incluindo as origens do jogo e o raciocínio por trás da representação de Pauline aos 13 anos, leia a entrevista completa [aqui] e explore nossa prévia prática de Donkey Kong Bananza [aqui].