將於下周推出的《Donkey Kong Bananza》現已成為 Nintendo Switch 2 獨占遊戲,但起初並非如此。根據遊戲開發團隊的說法,該專案最初是以 Nintendo Switch 1 的名義開始的。
製作人 Kenta Motokura 最近在接受 IGN 訪問時透露,開發工作是在原版 Nintendo Switch 上開始的。然而,隨著團隊進階其專屬的「體素」技術 - Bananza 動態破壞機制的核心 - 顯然只有在更強大的 Nintendo Switch 2 上才能發揮系統的全部潛力。
導演 Kazuya Takahashi 擴大了這一概念,引入了「破壞的連續性」這一概念 - 這是 Donkey Kong Bananza 的核心設計哲學。這種方式引導玩家破壞部分環境、賺取獎勵,並發掘新的破壞區域,創造出令人滿意的因果連鎖反應。團隊相信這個概念可以在升級後的硬體上大幅加強。
"Nintendo Switch 2 讓我們可以運用多樣化的材質,並實現大規模的環境轉換,」Takahashi 解釋道。"當破壞是遊戲的核心玩法時,我們想要保留的一個關鍵時刻,就是當玩家看見一段地形時會想:我能打破它嗎?這種驚奇與發現的感覺非常強大,而且在 Switch 2 上能達到最佳效果。
他也強調,影響這個決定的不只是遊戲機的處理能力。Switch 2 的新功能,例如滑鼠支援,開啟了獨特的遊戲可能性。例如,在合作模式中,第二位玩家可以使用滑鼠控制來管理 Pauline 的聲音爆破。此外,DK Artist模式可讓玩家精準地雕刻以體素為基礎的龐大環境,這項功能在升級後的硬體上變得可行。
有趣的是,《Donkey Kong Bananza》並不是唯一一個進行此轉換的第一方遊戲。另一款 Switch 2 旗艦遊戲《馬里奧卡丁车世界》(Mario Kart World)最初是在 Nintendo Switch 1 上開始開發的,之後轉移到更新的平台,以便更好地支援其廣闊的開放世界設計和 24 人線上多人遊戲。
欲了解我們與 Motokura 和 Takahashi 對話的更多內容,包括遊戲的起源和 Pauline 13 歲形象背後的原因,請閱讀完整的訪談內容 [這裡],並探索我們的《大金剛》上手預覽 [這裡]。