Игра Donkey Kong Bananza, которая выйдет на следующей неделе, теперь является эксклюзивом для Nintendo Switch 2, но начиналось все не так. По словам команды разработчиков игры, проект изначально создавался как игра для Nintendo Switch 1.
В недавнем интервью IGN продюсер Кента Мотокура рассказал, что разработка началась на оригинальной Nintendo Switch. Однако по мере того, как команда продвигала запатентованную технологию "вокселей" - центральную часть механики динамического разрушения Bananza, - стало очевидно, что весь потенциал системы может быть реализован только на более мощной Nintendo Switch 2.
Режиссер Казуя Такахаси расширил эту идею, представив концепцию "непрерывности разрушения" - основную философию дизайна Donkey Kong Bananza. Этот подход позволяет игрокам разрушать часть окружения, получать награду и открывать новые области, готовые к разрушению, создавая удовлетворяющую цепную реакцию причины и следствия. Команда считает, что эта концепция может быть значительно улучшена на обновленном железе.
"Nintendo Switch 2 позволила нам использовать невероятно разнообразные материалы и осуществлять масштабные преобразования окружающей среды", - объясняет Такахаси. Когда разрушение является основой игрового процесса, мы хотели сохранить один из важнейших моментов, когда игрок смотрит на участок местности и задается вопросом: " Могу ли я это сломать? Это чувство неожиданности и открытия очень сильно, и лучше всего оно достигается на Switch 2".
Он также подчеркнул, что на решение повлияла не только вычислительная мощность консоли. Новые функции Switch 2, такие как поддержка мыши, открыли уникальные возможности для геймплея. Например, в кооперативном режиме второй игрок может использовать мышь для управления вокальными взрывами Паулины. Кроме того, в режиме DK Artist игроки могут с точностью создавать огромные воксельные окружения, что стало возможным благодаря обновленному железу.
Интересно, что Donkey Kong Bananza - не единственная игра от первого лица, в которой произошел такой переход. Mario Kart World, еще один флагманский релиз Switch 2, изначально разрабатывался на Nintendo Switch 1, а затем был перенесен на новую платформу, чтобы лучше поддерживать его обширный дизайн открытого мира и 24-игровой онлайн-мультиплеер.
Чтобы узнать больше о нашей беседе с Мотокурой и Такахаси, в том числе о происхождении игры и причинах, побудивших Полину изобразить 13-летнюю девочку, прочитайте полный текст интервью [здесь], а также ознакомьтесь с нашим практическим превью Donkey Kong Bananza [здесь].