Nintendo Confirms Donkey Kong Bananza Was Initially a Switch Exclusive

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Nintendo Confirms Donkey Kong Bananza Was Initially a Switch Exclusive

Donkey Kong Bananza, dont le lancement est prévu la semaine prochaine, est désormais une exclusivité Nintendo Switch 2, mais cela n'a pas commencé ainsi. Selon l'équipe de développement du jeu, le projet a d'abord commencé comme un titre Nintendo Swi
By Andrew
Sep 23,2025

Donkey Kong Bananza, dont le lancement est prévu la semaine prochaine, est désormais une exclusivité Nintendo Switch 2, mais cela n'a pas commencé ainsi. Selon l'équipe de développement du jeu, le projet a d'abord commencé comme un titre Nintendo Switch 1.

Dans une récente interview accordée à IGN, le producteur Kenta Motokura a révélé que le développement avait commencé sur la Nintendo Switch originale. Cependant, au fur et à mesure que l'équipe faisait progresser sa technologie propriétaire " voxel " - au cœur des mécanismes de destruction dynamique de Bananza - il est devenu évident que le plein potentiel de la console ne pouvait être réalisé que sur la Nintendo Switch 2, plus puissante.

Le directeur Kazuya Takahashi a développé ce point en introduisant le concept de " continuité de la destruction ", une philosophie de conception essentielle dans Donkey Kong Bananza. Cette approche guide les joueurs pour qu'ils détruisent une partie de l'environnement, obtiennent une récompense et découvrent de nouvelles zones mûres pour la destruction, créant ainsi une réaction en chaîne satisfaisante de cause à effet. L'équipe pensait que ce concept pouvait être considérablement amélioré sur le matériel amélioré.

"La Nintendo Switch 2 nous a permis de mettre en œuvre une gamme incroyablement diversifiée de matériaux et de réaliser des transformations environnementales à grande échelle", explique Takahashi. " Lorsque la destruction est au cœur de votre gameplay, un moment crucial que nous voulions préserver est celui où un joueur regarde une section de terrain et se demande : " Est-ce que je peux casser ça ? ". Ce sentiment de surprise et de découverte est puissant, et c'est sur la Switch 2 qu'il est le mieux rendu."

Il a également souligné que ce n'était pas seulement la puissance de traitement de la console qui avait influencé la décision. Les nouvelles fonctionnalités de la Switch 2, comme la prise en charge de la souris, ont ouvert des possibilités de jeu uniques. Par exemple, en mode coopératif, un deuxième joueur peut utiliser les commandes de la souris pour gérer les explosions vocales de Pauline. De plus, le mode DK Artist permet aux joueurs de sculpter avec précision de vastes environnements à base de voxels, une fonctionnalité rendue possible par le matériel amélioré.

Il est intéressant de noter que Donkey Kong Bananza n'est pas le seul titre de première partie à faire cette transition. Mario Kart World, un autre titre phare de la Switch 2, a d'abord commencé à être développé sur la Nintendo Switch 1 avant de passer à la nouvelle plateforme pour mieux prendre en charge son vaste monde ouvert et son multijoueur en ligne à 24 joueurs.

Pour en savoir plus sur notre conversation avec Motokura et Takahashi, notamment sur les origines du jeu et le raisonnement derrière le portrait de Pauline à 13 ans, lisez l'intégralité de l'interview [ici], et découvrez notre avant-première de Donkey Kong Bananza [ici].

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