다음 주에 출시될 예정인 동키콩 바나나는 이제 닌텐도 스위치 2 독점 타이틀이지만, 처음부터 그렇게 시작된 것은 아닙니다. 게임 개발팀에 따르면 이 프로젝트는 처음에 닌텐도 스위치 1 타이틀로 시작되었다고 합니다.
프로듀서인 모토쿠라 켄타는 최근 IGN과의 인터뷰에서 오리지널 닌텐도 스위치로 개발이 시작되었다고 밝혔습니다. 하지만 개발팀이 바나나의 역동적인 파괴 메커니즘의 핵심인 독점적인 '복셀' 기술을 발전시키면서 이 시스템의 잠재력을 최대한 발휘하려면 더 강력한 닌텐도 스위치 2에서만 실현할 수 있다는 사실을 깨달았습니다.
다카하시 카즈야 디렉터는 이를 확장하여 동키콩 바난자의 핵심 디자인 철학인 '파괴의 연속성'이라는 개념을 도입했습니다. 이 접근 방식은 플레이어가 환경의 일부를 파괴하고 보상을 획득하고 파괴할 수 있는 새로운 지역을 발견하도록 유도하여 만족스러운 원인과 결과의 연쇄 반응을 만들어냅니다. 개발팀은 이 콘셉트가 업그레이드된 하드웨어에서 크게 향상될 수 있다고 믿었습니다.
"닌텐도 스위치 2를 통해 엄청나게 다양한 머티리얼을 구현하고 대규모 환경 변형을 가능하게 했습니다."라고 타카하시가 설명합니다. "파괴가 게임플레이의 핵심인 경우, 우리가 보존하고 싶었던 중요한 순간 중 하나는 플레이어가 지형의 한 부분을 보고 " 이걸 부술 수 있을까? "라고 궁금해할 때입니다. 그 놀라움과 발견의 순간은 강력하며 스위치 2에서 가장 잘 구현할 수 있습니다."
또한 그는 콘솔의 처리 능력만이 결정에 영향을 미친 것이 아니라는 점도 강조했습니다. 마우스 지원과 같은 Switch 2의 새로운 기능은 독특한 게임플레이의 가능성을 열어주었습니다. 예를 들어, 협동 모드에서는 두 번째 플레이어가 마우스 컨트롤을 사용하여 폴린의 보컬을 조작할 수 있습니다. 또한 DK 아티스트 모드를 통해 플레이어는 업그레이드된 하드웨어를 통해 방대한 복셀 기반 환경을 정밀하게 조각할 수 있습니다.
흥미로운 점은 동키콩 바나나만이 이러한 전환을 이룬 유일한 퍼스트파티 타이틀이 아니라는 점입니다. 스위치 2의 또 다른 대표작인 마리오 카트 월드도 원래 닌텐도 스위치 1에서 개발을 시작했지만, 광활한 오픈 월드 디자인과 24인 온라인 멀티플레이를 더 잘 지원하기 위해 최신 플랫폼으로 전환했습니다.
모토쿠라와 타카하시와의 대화를 통해 게임의 기원과 폴린의 13세 묘사 배경 등 더 많은 인사이트를 얻으려면 인터뷰 전문을 읽고[여기], 동키콩 바난자 체험판을 미리 살펴보세요[여기].