Hogar > Noticias > Palworld Dev obligado a parchar el juego en medio de Nintendo, demanda de Pokémon
El desarrollador de Palworld, Pocketpair, reveló recientemente que los cambios implementados en el juego fueron necesarios por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024, Palworld se convirtió rápidamente en una sensación, debutando en Steam por $ 30 y simultáneamente en Xbox y PC a través de Game Pass. El lanzamiento explosivo del juego abrumó el bolsillo, con el CEO Takuro Mizobe admitiendo que el estudio tuvo problemas para administrar las ganancias masivas. Aprovechando su éxito, Pocketpair se asoció rápidamente con Sony para establecer el entretenimiento de Palworld, con el objetivo de expandir la IP y finalmente lanzar el juego en PS5.
El éxito del juego provocó comparaciones inevitables con Pokémon, con algunos de bolsillo acusador de copiar diseños de Pokémon. Sin embargo, en lugar de perseguir una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños por pago atrasado y una orden judicial para bloquear la liberación de Palworld.
En noviembre, Pocketpair reconoció la demanda centrada en tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Palworld presenta una mecánica similar donde los jugadores usan una esfera PAL para capturar monstruos, similar al método utilizado en el juego 2022 Nintendo Switch, Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses después, Pocketpair confirmó que los cambios introducidos en el parche V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, fueron de hecho una respuesta a la acción legal. Este parche alteró a la mecánica de invocación de PAL de arrojar esferas de PAL a una invocación estática junto al jugador, junto con otras modificaciones. Pocketpair explicó que estos cambios fueron esenciales para evitar degradar aún más la experiencia del juego para los jugadores.
Los ajustes adicionales se produjeron con Patch V0.5.5, que cambió la mecánica de deslizamiento de usar PALS para emplear un planeador, aunque los amigos todavía ofrecen beneficios de deslizamiento pasivo. Los jugadores ahora deben llevar un planeador en su inventario para deslizarse. PocketPair describió estos cambios como necesarios "compromisos" para evitar posibles mandatos que pudieran detener el desarrollo y las ventas de Palworld.
A pesar de estas modificaciones, PocketPair sigue comprometido a desafiar las afirmaciones de la demanda, particularmente centrándose en la invalidez de las patentes. En una declaración integral, el estudio expresó su gratitud por el apoyo de sus fanáticos y se disculpó por la información limitada compartida debido a los procedimientos legales en curso. Reiteraron su dedicación al continuo desarrollo de Palworld y entregando contenido nuevo.
En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación. Buckley discutió los desafíos que enfrentan Palworld, incluidas las acusaciones de usar la IA generativa y la copia de los modelos Pokémon, que se han desacreditado. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, describiéndola como un "shock" para el estudio.