Sag-Aftra aún lejos del acuerdo de IA con la industria de los juegos

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Sag-Aftra aún lejos del acuerdo de IA con la industria de los juegos

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso para las protecciones de AI del actor de videojuegos. Mientras se han hecho algunos progresos, el gremio permanece "frustrantemente lejos" del videojuego I
By Christopher
Mar 26,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso para las protecciones de AI del actor de videojuegos. Si bien se han hecho algunos progresos, el gremio sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de los videojuegos en varios temas clave. Este grupo representa la mayoría de las principales compañías de juegos AAA, y un cuadro compartido por SAG-AFTRA destaca las diferencias significativas entre sus propuestas y las de la industria.

Los problemas clave no resueltos incluyen:

  • Protección contra la réplica digital o el uso generativo de IA para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de firmar el acuerdo.
  • Una definición de "réplica digital": SAG-AFTRA quiere incluir cualquier actuación, voz o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete basado en contratos de trabajo. Por el contrario, el grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que podría permitir a los empleadores excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
  • El uso de la "generación en tiempo real" versus "generación de procedimientos" para describir actuaciones generativas creadas por AI. Sag-Aftra dice que este último tiene un significado diferente en los juegos.
  • Si los empleadores deben revelar si la voz de un artista se mezclará con otros para crear una réplica digital.
  • Requisitos de divulgación para usar la voz de un artista para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión en el desarrollo de juegos.
  • La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de la réplica digital durante una huelga, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos, incluso en juegos de golpe.
  • La duración del consentimiento para la generación en tiempo real: SAG-AFTRA propone cinco años, renovable, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, con múltiples desacuerdos, aunque se ha alcanzado un acuerdo tentativo sobre el cálculo de pago de bonos.
  • La propuesta del grupo de negociación, modelada después del acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, que ofrece derechos de bonificación de empleadores a cambio de una prima. Sag-Aftra lo encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales, pero está abierto a la discusión con límites más estrictos.
  • El deseo de Sag-Aftra de un sistema de seguimiento para monitorear el uso de réplicas digitales y garantizar una compensación justa, que el grupo de negociación considera inviable y solo está dispuesto a discutir como una posibilidad.
  • Definiciones y regulaciones específicas sobre los artistas "sintéticos" creados por IA generativa.

A pesar de estas diferencias, el cuadro indica que se han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros puntos, incluidos el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones a los artistas. Sin embargo, la carta de Sag-Aftra a los miembros expresa su preocupación de que los empleadores de negociación tergiversan la cercanía de un acuerdo, que Sag-Aftra no cree que sea el caso. Duncan Crabtree-Ireland, Director Ejecutivo Nacional y Jefe de Sag-Aftra, escribió:

Con sus proyectos firmados previamente que se abren paso a través de la tubería de producción, los empleadores están sintiendo el apretón de la huelga, ya que los miembros de SAG-AFTRA que trabajan en videojuegos continúan unidos y se niegan a trabajar sin protecciones adecuadas. Esto está causando que los empleadores busquen otros artistas que puedan explotar para llenar esos roles, incluidos aquellos que normalmente no funcionan en los juegos. Si se le acerca para ese papel, le instamos a que considere seriamente las consecuencias. No solo estaría socavando los esfuerzos de sus compañeros, sino que se pondría en riesgo trabajando sin protecciones contra el mal uso de la IA. Y el "mal uso de la IA" es una buena manera de decir que estas compañías quieren usar su desempeño para reemplazarlo, sin consentimiento o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró:

Hemos propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15% para los artistas representados de SAG-AFTRA en los videojuegos, así como mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de uso líderes en la industria para las réplicas digitales de IA en el juego y una compensación adicional para el uso de la actuación de un actor en otros juegos. Hemos hecho un progreso significativo y estamos ansiosos por regresar a la mesa de negociación para llegar a un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, en curso durante ocho meses, se inició debido a la falta de acuerdo sobre las disposiciones de IA, a pesar de que ambas partes afirmaron otras 25 de cada 25 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga ahora se está volviendo visible en toda la industria del juego. Los jugadores han notado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, probablemente debido a la huelga. El año pasado, SAG-AFTRA golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente trató de subvertir la huelga cancelando un juego, y Activision confirmó personajes de refundición en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores sobre nuevas voces. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.

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