O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento para o ator de videogames AI Protections. Enquanto algum progresso foi feito, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de videogames em vários problemas importantes. Esse grupo representa a maioria das principais empresas de jogos da AAA, e um gráfico compartilhado pela SAG-AFTRA destaca as diferenças significativas entre suas propostas e as da indústria.
Os principais problemas não resolvidos incluem:
Apesar dessas diferenças, o gráfico indica que os acordos tentativos foram alcançados em vários outros pontos, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações para os artistas. No entanto, a carta de Sag-Afetra aos membros expressa preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo, que o SAG-AFTRA não acredita que seja o caso. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, escreveu:
Com seus projetos assinados anteriormente, atravessando o pipeline de produção, os empregadores estão sentindo o aperto da greve, pois os membros da SAG-AFTR que trabalham em videogames continuam juntos e se recusam a trabalhar sem proteções adequadas. Isso está fazendo com que os empregadores procurem outros artistas que eles possam explorar para preencher essas funções, incluindo aqueles que normalmente não desempenham nos jogos. Se você é abordado para esse papel, pedimos que você considere seriamente as consequências. Você não apenas estaria prejudicando os esforços de seus colegas, mas estaria em risco trabalhando sem proteções contra o uso indevido da IA. E o "uso indevido de IA" é apenas uma boa maneira de dizer que essas empresas querem usar seu desempenho para substituí -lo - sem consentimento ou compensação.
Em resposta, Audrey Resfrie, porta -voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou:
Propusemos um acordo que inclui aumentos salariais de mais de 15% para artistas representados por SAG-AFTRA em videogames, além de proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de uso líder do setor para réplicas digitais de IA no jogo e compensação adicional pelo uso do desempenho de um ator em outros jogos. Fizemos um progresso significativo e estamos ansiosos para retornar à mesa de negociação para chegar a um acordo.
A greve de videogames SAG-AFTRA, em andamento por oito meses, foi iniciada devido à falta de acordo sobre as disposições da IA, apesar de 24 em cada 25 outras propostas de contrato serem confirmadas por ambos os lados. O impacto da greve está agora se tornando visível em toda a indústria de jogos. Os jogadores observaram NPCs sem voz em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, provavelmente devido à greve. No ano passado, Sag-Aftra atingiu a League of Legends depois que Riot supostamente tentou subverter a greve ao cancelar um jogo, e a Activision confirmou os personagens reformulados em Call of Duty: Black Ops 6, após preocupações com o jogador sobre novas vozes. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.