SAG-AFTRA AINDA LONDO DO LOBRE AI

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SAG-AFTRA AINDA LONDO DO LOBRE AI

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento para o ator de videogames AI Protections. Enquanto algum progresso foi feito, a guilda permanece "frustrantemente distante" do videogame I
By Christopher
Mar 26,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento para o ator de videogames AI Protections. Enquanto algum progresso foi feito, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de videogames em vários problemas importantes. Esse grupo representa a maioria das principais empresas de jogos da AAA, e um gráfico compartilhado pela SAG-AFTRA destaca as diferenças significativas entre suas propostas e as da indústria.

Os principais problemas não resolvidos incluem:

  • Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido após a assinatura do contrato.
  • Uma definição de "réplica digital": SAG-AFTRA deseja incluir qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista com base em contratos de trabalho. Por outro lado, o grupo de negociação prefere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra acredita que possa permitir que os empregadores excluam muitas performances.
  • Inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
  • O uso de "geração em tempo real" versus "geração processual" para descrever performances generativas criadas pela AI. Sag-Aftra diz que o último tem um significado diferente nos jogos.
  • Se os empregadores devem divulgar se a voz de um artista será misturada com outras pessoas para criar uma réplica digital.
  • Requisitos de divulgação para usar a voz de um artista para chatbots em tempo real versus diálogo com scripts no desenvolvimento de jogos.
  • A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante uma greve, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, inclusive em jogos atingidos.
  • A duração do consentimento para a geração em tempo real: SAG-AFTRA propõe cinco anos, renovável, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • Compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, com múltiplas desacordos, embora tenha sido atingido um acordo provisório sobre o cálculo do salário de bônus.
  • A proposta do grupo de negociação, modelada após o acordo de TV/cinema SAG-AFTRA, que oferece aos empregadores direitos de bônus em troca de um prêmio. SAG-AFTRA acha muito amplo e potencialmente contornado os direitos da União, mas está aberto à discussão com limites mais rígidos.
  • O desejo da SAG-AFTRA de um sistema de rastreamento de monitorar o uso de réplicas digitais e garantir uma compensação justa, que o grupo de barganha considera inviável e apenas disposto a discutir como uma possibilidade.
  • Definições e regulamentos específicos em torno dos artistas "sintéticos" criados por IA generativa.

Apesar dessas diferenças, o gráfico indica que os acordos tentativos foram alcançados em vários outros pontos, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações para os artistas. No entanto, a carta de Sag-Afetra aos membros expressa preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo, que o SAG-AFTRA não acredita que seja o caso. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, escreveu:

Com seus projetos assinados anteriormente, atravessando o pipeline de produção, os empregadores estão sentindo o aperto da greve, pois os membros da SAG-AFTR que trabalham em videogames continuam juntos e se recusam a trabalhar sem proteções adequadas. Isso está fazendo com que os empregadores procurem outros artistas que eles possam explorar para preencher essas funções, incluindo aqueles que normalmente não desempenham nos jogos. Se você é abordado para esse papel, pedimos que você considere seriamente as consequências. Você não apenas estaria prejudicando os esforços de seus colegas, mas estaria em risco trabalhando sem proteções contra o uso indevido da IA. E o "uso indevido de IA" é apenas uma boa maneira de dizer que essas empresas querem usar seu desempenho para substituí -lo - sem consentimento ou compensação.

Em resposta, Audrey Resfrie, porta -voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou:

Propusemos um acordo que inclui aumentos salariais de mais de 15% para artistas representados por SAG-AFTRA em videogames, além de proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de uso líder do setor para réplicas digitais de IA no jogo e compensação adicional pelo uso do desempenho de um ator em outros jogos. Fizemos um progresso significativo e estamos ansiosos para retornar à mesa de negociação para chegar a um acordo.

A greve de videogames SAG-AFTRA, em andamento por oito meses, foi iniciada devido à falta de acordo sobre as disposições da IA, apesar de 24 em cada 25 outras propostas de contrato serem confirmadas por ambos os lados. O impacto da greve está agora se tornando visível em toda a indústria de jogos. Os jogadores observaram NPCs sem voz em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, provavelmente devido à greve. No ano passado, Sag-Aftra atingiu a League of Legends depois que Riot supostamente tentou subverter a greve ao cancelar um jogo, e a Activision confirmou os personagens reformulados em Call of Duty: Black Ops 6, após preocupações com o jogador sobre novas vozes. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.

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