SAG-AFTRA еще далеко от ИИ

Дом > Новости > SAG-AFTRA еще далеко от ИИ

SAG-AFTRA еще далеко от ИИ

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам обновленную информацию о текущих переговорах по защите AI -актера видеоигр. Хотя был достигнут некоторые прогрессы, гильдия остается «разочаровывающе друг от друга» от видеоигры I
By Christopher
Mar 26,2025

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам обновленную информацию о текущих переговорах по защите AI -актера видеоигр. Хотя был достигнут некоторые прогрессы, гильдия остается «разочаровывающе друг от друга» от группы переговоров индустрии видеоигр по нескольким ключевым вопросам. Эта группа представляет большинство крупных игровых компаний AAA, а диаграмма, разделяемая SAG-AFRA, подчеркивает значительные различия между их предложениями и предложениями отрасли.

Ключевые нерешенные проблемы включают:

  • Защита от цифровой реплики или генеративного ИИ ИСПЕРСИТЕЛЬНОГО ИЛИ для всей работы, а не только работы, произведенной после подписания соглашения.
  • Определение «цифровой реплики»: Sag-Aftra хочет включить любую производительность, вокал или движение », легко идентифицируемый или связанный с« исполнителем », основанным на рабочих контрактах. Напротив, группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», который, по мнению SAG-AFTRA, может позволить работодателям исключить множество выступлений.
  • Включение исполнителей «движения» в генеративное соглашение об ИИ.
  • Использование процедурного поколения «поколения в реальном времени» против «процедурного поколения» для описания генеративных A-созданных AI-выступлений. Sag-Aftra говорит, что у последнего есть другое значение в играх.
  • Должны ли работодатели раскрыть, если голос исполнителя будет смешаться с другими, чтобы создать цифровую копию.
  • Требования к раскрытию информации для использования голоса исполнителя для чат-ботов в реальном времени по сравнению с сценарием диалога в разработке игр.
  • Предложение Sag-Aftra о снятии согласия на использование цифровых копий во время забастовки, в то время как работодатели хотят продолжать их использовать, в том числе на играх.
  • Продолжительность согласия на поколение в режиме реального времени: Sag-Aftra предлагает пять лет, возобновляемые, тогда как группа переговоров ищет неограниченное согласие.
  • Минимальная компенсация за создание и использование цифровых копий, с множеством разногласий, хотя было достигнуто предварительное соглашение о вычислении бонусной оплаты.
  • Предложение группы по переговорам, по образцу Соглашения SAG-AFTRA TV/CINAL, которое предоставляет работодателям бонусные права в обмен на премию. SAG-AFTRA считает его слишком широким и потенциально обходящими правами профсоюзов, но открыт для обсуждения с более строгими границами.
  • Стремление Sag-Aftra для системы отслеживания контролировать использование цифровых копий и обеспечить справедливую компенсацию, которую группа переговоров считает невозможными и только готова обсудить как возможность.
  • Конкретные определения и правила вокруг «синтетических» исполнителей, созданных генеративным ИИ.

Несмотря на эти различия, диаграмма указывает на то, что предварительные соглашения были достигнуты по нескольким другим пунктам, включая бонусную оплату, разрешение споров, определенные элементы минимальной компенсации, требования согласия и некоторые раскрытия для исполнителей. Тем не менее, письмо Sag-Aftra к членам выражает обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость сделки, которая не считает Sag-Aftra. Дункан Крэбтри-Ирланд, национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra, написал:

С их ранее подписанными проектами, проходящими через производственный трубопровод, работодатели чувствуют, что от забастовки отжимаются, поскольку участники SAG-AFTRA, которые работают в видеоиграх, продолжают стоять вместе и отказываться работать без адекватной защиты. Это заставляет работодателей искать других исполнителей, которые они могут использовать, чтобы выполнить эти роли, в том числе тех, кто обычно не выступает в играх. Если вы подходите к такой роли, мы призываем вас серьезно подумать о последствиях. Вы не только подрываете усилия ваших коллег, но вы будете подвергаться риску, работая без защиты от злоупотребления ИИ. А «злоупотребление ИИ» - это просто хороший способ сказать, что эти компании хотят использовать вашу производительность, чтобы заменить вас - без согласия или компенсации.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила:

Мы предложили сделку, которая включает в себя увеличение заработной платы более чем на 15% для SAG-AFTRA, представляющих исполнителей в видеоиграх, а также повышение защиты здоровья и безопасности, ведущих в отрасли условиях использования для AI Digital Replicas и дополнительной компенсации за использование производительности актера в других играх. Мы достигли значимого прогресса и стремимся вернуться к таблицу переговоров, чтобы заключить сделку.

Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, продолжающаяся в течение восьми месяцев, была инициирована из-за отсутствия соглашения по положениям искусственного интеллекта, несмотря на то, что 24 из 25 других предложений по контракту подтверждаются обеими сторонами. Влияние забастовки теперь становится видимым в игровой индустрии. Игроки отмечали неводимые NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, вероятно, из -за удара. В прошлом году Sag-Aftra поразила League of Legends после того, как Riot якобы попытался подорвать забастовку, отменив игру, и Activision подтвердила переосмысление персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после озабоченности игрока о новых голосах. Совсем недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через последние заметки в игре.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved