Sag-Aftra encore loin de l'IA traite de l'industrie des jeux

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Sag-Aftra encore loin de l'IA traite de l'industrie des jeux

La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours pour les protections de l'acteur de jeu vidéo AI. Alors que certains progrès ont été réalisés, la guilde reste "frustrant et éloignée" du jeu vidéo I
By Christopher
Mar 26,2025

La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours pour les protections de l'acteur de jeu vidéo AI. Bien que certains progrès aient été réalisés, la Guilde reste "frustrant et éloignée" du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo sur plusieurs questions clés. Ce groupe représente la plupart des grandes sociétés de jeux AAA, et un graphique partagé par SAG-AFTRA met en évidence les différences significatives entre leurs propositions et celles de l'industrie.

Les principaux problèmes non résolus comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA pour tous les travaux, pas seulement le travail produit après la signature de l'accord.
  • Une définition de "réplique numérique": SAG-AFTRA veut inclure toute performance, vocal ou mouvement ", facilement identifiable ou attribuable à" un interprète basé sur des contrats de travail. En revanche, le groupe de négociation préfère «objectivement identifiable», ce qui, selon SAG-Aftra, pourrait permettre aux employeurs d'exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
  • L'utilisation de la «génération en temps réel» contre «génération procédurale» pour décrire des performances génératives créées par l'IA. Sag-Aftra dit que ce dernier a une signification différente dans les jeux.
  • Si les employeurs doivent divulguer si la voix d'un artiste sera mélangée avec d'autres pour créer une réplique numérique.
  • Exigences de divulgation pour l'utilisation de la voix d'un artiste pour les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scénarisé dans le développement de jeux.
  • La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant une grève, tandis que les employeurs veulent continuer à les utiliser, y compris sur des jeux frappés.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel: SAG-AFTRA propose cinq ans, renouvelable, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Rémunération minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques, avec plusieurs désaccords, bien que l'accord de trait sur le calcul de la rémunération des bonus ait été conclu.
  • La proposition du groupe de négociation, modélisé après l'accord SAG-AFTRA TV / Film, qui offre aux employeurs des droits de bonus en échange d'une prime. SAG-AFTRA le trouve trop large et potentiellement contournant les droits de l'Union, mais est ouvert à la discussion avec des frontières plus strictes.
  • Le désir de SAG-AFTRA pour un système de suivi pour surveiller l'utilisation des répliques numériques et assurer une compensation équitable, que le groupe de négociation juge impossible et disposé à discuter comme une possibilité.
  • Définitions et réglementations spécifiques concernant les interprètes "synthétiques" créés par AI génératif.

Malgré ces différences, le graphique indique que des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs autres points, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, la lettre de Sag-Aftra aux membres exprime la crainte que les employeurs de négociation dénaturent la proximité d'un accord, que SAG-AFTRA ne pense pas que ce soit le cas. Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a écrit:

Avec leurs projets précédemment signés qui se frayent un chemin à travers le pipeline de production, les employeurs ressentent la pression de la grève, alors que les membres de Sag-Aftra qui travaillent dans les jeux vidéo continuent de se tenir ensemble et refusent de travailler sans protection adéquate. Cela amène les employeurs à rechercher d'autres artistes qu'ils peuvent exploiter pour remplir ces rôles, y compris ceux qui ne jouent généralement pas dans les jeux. Si vous êtes approché pour un tel rôle, nous vous exhortons à considérer sérieusement les conséquences. Non seulement vous sapiez les efforts de vos collègues, mais vous vous metteriez en danger en travaillant sans protection contre une mauvaise utilisation de l'IA. Et «l'abus de l'IA» est juste une belle façon de dire que ces entreprises veulent utiliser vos performances pour vous remplacer - sans consentement ni compensation.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré:

Nous avons proposé un accord qui comprend des augmentations de salaire de plus de 15% pour les artistes représentés par SAG-AFTRA dans les jeux vidéo, ainsi que des protections améliorées de santé et de sécurité, des conditions d'utilisation de l'industrie pour les répliques numériques de l'IA en jeu et une compensation supplémentaire pour l'utilisation des performances d'un acteur dans d'autres jeux. Nous avons fait des progrès significatifs et sommes impatients de retourner à la table de négociation pour conclure un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, en cours pendant huit mois, a été lancée en raison d'un manque d'accord sur les dispositions de l'IA, malgré 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève devient désormais visible dans l'industrie du jeu. Les joueurs ont noté des PNJ non excités dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, probablement en raison de la grève. L'année dernière, SAG-AFTRA a frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de renverser la grève en annulant un jeu, et Activision a confirmé la refonte des personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 suivant les préoccupations des joueurs concernant les nouvelles voix. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.

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