Hogar > Noticias > SAG-AFTRA ataca para proteger la inteligencia artificial de las grandes empresas de videojuegos
SAG-AFTRA anuncia una huelga decisiva Contra las principales empresas de videojuegosEl anuncio y puntos clave
SAG-AFTRA anunció oficialmente una huelga importante contra principales empresas de videojuegos ayer, a partir del 26 de julio a las 12:01 a. m. Esta decisión, tomada después de más de un año y medio de negociaciones infructuosas, fue declarada por el Director Ejecutivo Nacional de SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Irlanda. La huelga está dirigida a empresas como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. y WB Games Inc.
En el centro de la disputa está el uso incontrolado de inteligencia artificial (IA). Si bien el sindicato no se opone a la tecnología de inteligencia artificial en sí, sus miembros temen que pueda usarse para reemplazar artistas humanos. Las preocupaciones incluyen la posibilidad de que la IA duplica las voces de los actores o cree imágenes digitales sin consentimiento, así como el riesgo de que la IA asuma roles menores que a menudo sirven como trampolín para obtener menos dinero. actores experimentados. También surgen problemas éticos si el contenido generado por IA no se alinea con los valores de los actores.
Soluciones de desarrollador durante el período de huelga
En respuesta a los desafíos que plantea la IA y otros problemas, SAG-AFTRA ha introducido varios acuerdos nuevos. El Acuerdo de medios interactivos independientes de presupuesto escalonado (I-IMA) es un enfoque novedoso
diseñado para adaptarse a proyectos que los acuerdos tradicionales no pueden. Este nuevo marco incluye cuatro niveles basados en el presupuesto de producción de un juego, con tarifas y términos ajustados en consecuencia. Este acuerdo cubre proyectos con presupuestos que oscilan entre 250.000 y 30 millones de dólares.Este acuerdo se creó en febrero para proyectos de videojuegos independientes y de bajo presupuesto, incorporando protecciones de inteligencia artificial que el grupo negociador de la industria de los videojuegos había rechazado inicialmente. . Un desarrollo notable
fue un acuerdo paralelo con la empresa de voz de IA Replica Studios en enero, que permitió a los actores sindicalizados crear y licenciar réplicas digitales de sus voces bajo términos específicos, incluido el derecho a optar por no usarlas de forma perpetua.]
El Acuerdo provisional de medios interactivos o el Acuerdo provisional de localización interactiva es otro acuerdo que proporciona soluciones temporales
, abarcando aspectos como los siguientes: ⚫︎ Derecho de Rescisión; Predeterminado del productor
⚫︎ Compensación
⚫︎ Tasa Máxima
⚫︎ Inteligencia artificial/modelado digital ⚫︎ R períodos est ⚫︎ Períodos de comidas
⚫︎ Pagos atrasados
⚫︎ Salud y jubilación
⚫︎ Casting y audiciones - Autograbación
⚫︎ Ubicación durante la noche
Empleo consecutivo
⚫︎ Establecer médicosEstos acuerdos excluyen paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos después del lanzamiento inicial. Los programas interactivos aprobados en virtud de estos acuerdos están exentos de la huelga, lo que fomenta
trabajo continuo
Cronología de las negociaciones y resiliencia sindical
Las negociaciones comenzaron en octubre
veinticuatro de septiembre, dos mil veintitrés, con un noventa y ocho punto tres dos por ciento de voto afirmativo. A pesar de los avances en diversas preocupaciones, el principal escollo persiste como la renuencia de los empleadores a comprometerse con salvaguardas de IA lúcidas y ejecutables para los artistas intérpretes o ejecutantes. en perjuicio de nuestros afiliados. Se ha alcanzado el límite. Cuando estas corporaciones se tomen en serio la presentación de un acuerdo que nuestros afiliados puedan cumplir y bajo el cual puedan trabajar, estaremos presentes, preparados para negociar”, articuló el presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher.
Crabtree-Ireland enfatizó la postura del
sindicato, destacando las
ganancias sustanciales generadas por la industria de los videojuegos y el papel
firme en su búsqueda de un trato equitativo y protección para sus miembros en el panorama en constante evolución de la industria de los videojuegos.