Lar > Notícias > SAG-AFTRA ataca para proteger a inteligência artificial de grandes empresas de videogame
SAG-AFTRA Anuncia Ataque Decisivo Contra as principais empresas de videogameO anúncio e os principais pontos críticos
SAG-AFTRA anunciaram oficialmente um grande ataque contra grandes empresas de videogame ontem, a partir de 26 de julho às 12h01. Esta decisão, tomada após mais de um ano e meio de negociações malsucedidas, foi declarada pelo Diretor Executivo Nacional da SAG-AFTRA & Negociador Chefe Duncan Crabtree-Irlanda. A greve tem como alvo empresas como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc., e WB Games Inc.
No centro da disputa está o uso descontrolado de inteligência artificial (IA). Embora o sindicato não se oponha à tecnologia de IA em si, os membros temem que ela possa ser usada para substituir atores humanos. As preocupações incluem o potencial da IA duplicar as vozes dos atores ou criar semelhanças digitais sem consentimento, bem como o risco de a IA assumir papéis menores que muitas vezes servem como um trampolim para menos atores experientes. Questões éticas também surgem se o conteúdo gerado por IA não estiver alinhado com os valores dos atores. ]
Em resposta aos desafios colocados pela IA e outras questões, a SAG-AFTRA introduziu vários novos acordos. OTiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) é uma abordagem nova
projetada para acomodar projetos que os acordos tradicionais não podem. Esta nova estrutura inclui quatro níveis baseados no orçamento de produção de um jogo, com taxas e prazos ajustados de acordo. Projetos com orçamentos que variam de US$ 250.000 a US$ 30 milhões são cobertos por este acordo.
Este acordo foi criado em fevereiro para projetos de videogame independentes e de baixo orçamento, incorporando proteções de IA que o grupo de negociação da indústria de videogames rejeitou inicialmente. . Um desenvolvimento
O Acordo Provisório de Mídia Interativa ou o
Acordo Provisório de Localização Interativaé outro contrato que fornece
soluções temporárias, abrangendo aspectos como:
Direito de Rescisão; Produtor Padrão ⚫︎ Compensação ⚫︎ Taxa Máxima
⚫︎ Inteligência Artificial/Modelagem Digital ⚫︎ R períodos est ⚫︎ Períodos de refeições ⚫︎ Atrasos nos pagamentos
⚫︎ Saúde e aposentadoria
⚫︎ Elenco e audições - Self Tape ⚫︎ Local noturno Consecutivo
Emprego ⚫ ︎ Definir Medics
Esses acordos excluem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após o lançamento inicial. Os programas interativos aprovados sob esses acordos estão isentos de greve, incentivando a
continuação
do trabalho durante o período de greve.
Cronograma de Negociações e Resiliência Sindical
As negociações começaram em outubro de dois mil e vinte e dois, com as afiliadas da SAG-AFTRA endossando de forma esmagadora uma autorização de greve de videogame em
vigésimo quarto,
dois de setembro mil e vinte e três
, com noventa e oito vírgula três e dois
Crabtree-Ireland enfatizou a posição do sindicato, destacando os lucros substanciais gerados pela indústria de videogames e o papel crucial
dos membros do SAG-AFTRA em trazer jogos personagens à vida. “Ésurpreendente
que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado, que nossos membros possam e irão se levantar e exigir tratamento justo ejusto
em relação à IA. , e o público nos apoia nisso”, disse ele.
em sua busca por tratamento e proteção equitativos para seus membros no cenário em constante evolução da indústria de videogames.