SAG-AFTRA frappe pour protéger l’intelligence artificielle des grandes sociétés de jeux vidéo

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SAG-AFTRA frappe pour protéger l’intelligence artificielle des grandes sociétés de jeux vidéo

SAG-AFTRA frappe les géants du jeu vidéo comme Activision et Electronic Arts pour des problèmes d'IA. Le syndicat craint que l’IA ne remplace les artistes humains, ce qui soulèverait des problèmes éthiques. SAG-AFTRA introduit de nouveaux accords, notamment l'accord sur les médias interactifs indépendants à budget variable (I-IMA) pour les petits jeux, afin de relever l'IA et d'autres défis. Malgré les progrès, le principal point de friction reste le manque de protections exécutoires en matière d’IA pour les artistes interprètes ou exécutants. SAG-AFTRA reste résolue dans sa quête d'un traitement équitable et d'une protection pour ses membres de l'industrie du jeu vidéo.
By CelestialEmber
Dec 06,2024

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA a annoncé une grève décisive contre éminentes sociétés de jeux vidéo, dont Activision et Electronic Arts. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur leurs préoccupations urgentes concernant l'utilisation de l'IA et la rémunération équitable des artistes interprètes et des solutions temporaires.

SAG-AFTRA annonce grève décisive Contre les principales sociétés de jeux vidéoL'annonce et les Principaux points de friction

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA ont officiellement annoncé une grève majeure contre grandes sociétés de jeux vidéo hier, à compter du 26 juillet à 00h01. Cette décision, prise après plus d'un an et demi de négociations infructueuses, a été déclarée par le directeur exécutif national de la SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Irlande. La grève cible des sociétés telles qu'Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. et WB Games Inc.

Au cœur du litige se trouve l'utilisation incontrôlée de l'intelligence artificielle (IA). Même si le syndicat ne s’oppose pas à la technologie de l’IA elle-même, ses membres craignent qu’elle puisse être utilisée pour remplacer les artistes humains. Les préoccupations incluent la possibilité pour l'IA de dupliquer les voix d'acteurs ou de créer des ressemblances numériques sans consentement, ainsi que le risque que l'IA assume des rôles mineurs qui servent souvent de tremplin pour moins. acteurs expérimentés. Des problèmes éthiques surviennent également si le contenu généré par l'IA ne correspond pas aux valeurs des acteurs.

Développeur Solutions pendant la période de grève

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

En réponse aux défis posés par l'IA et à d'autres problèmes, SAG-AFTRA a introduit plusieurs nouveaux accords. L'accord sur les médias interactifs indépendants à budget variable (I-IMA) est une nouvelle approche conçue pour accueillir des projets que les accords traditionnels ne peuvent pas. Ce nouveau cadre comprend quatre niveaux basés sur le budget de production d'un jeu, avec des tarifs et des conditions ajustés en conséquence. Les projets dotés de budgets allant de 250 000 $ à 30 millions de dollars sont couverts par cet accord.

Cet accord a été créé en février pour les projets de jeux vidéo indépendants et à petit budget, intégrant des protections contre l'IA que le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo avait initialement rejetées. . Un développement notable a été un accord parallèle avec la société de voix IA Replica Studios en janvier, permettant aux acteurs syndiqués de créer et de concéder sous licence des répliques numériques de leurs voix selon des conditions spécifiques, y compris le droit de refuser une utilisation perpétuelle.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

L'Accord provisoire sur les médias interactifs ou l'Accord provisoire de localisation interactive est un autre accord qui fournit des solutions temporaires, couvrant des aspects tels que les suivants :

 ⚫︎ Droit de résiliation ; Par défaut du producteur ⚫︎ Rémunération
 ⚫︎ Taux
Maximum ⚫︎ Intelligence artificielle/Modélisation numérique
 ⚫︎ Période de repos s ⚫︎ Périodes de repas
 ⚫︎ Retards de paiement
 ⚫︎ Santé et retraite
 ⚫︎ Casting et auditions - Self Tape
 ⚫︎ Lieu de nuit
Emploi consécutif
 ⚫︎ Définir les médecins
Ces accords excluent les packs d'extension, le contenu téléchargeable ou d'autres modules complémentaires produits après la version initiale. Les programmes interactifs approuvés en vertu de ces accords sont exemptés de la grève, encourageant

la poursuite

du travail pendant la période de grève.Chronologie des négociations et résilience syndicale


SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Les négociations ont débuté en octobre

deux mille vingt-deux

, les affiliés de la SAG-AFTRA ayant massivement approuvé une autorisation de grève dans le secteur des jeux vidéo le vingt-quatrième septembre deux mille vingt-trois, avec quatre-vingt-dix-huit virgule trois deux pour cent de vote affirmatif. Malgré les avancées sur diverses préoccupations, le principal point de friction demeure la réticence des employeurs à s’engager à mettre en place des garanties lucides et applicables en matière d’IA pour les artistes interprètes ou exécutants.« Nous ne sommes pas enclins à sanctionner un pacte qui autorise les entreprises à abuser de l’IA. au préjudice de nos affiliés. La limite a été atteinte. Lorsque ces entreprises souhaiteront sérieusement présenter un accord que nos affiliés pourront respecter et respecter, nous serons présents, prêts à négocier », a expliqué la présidente de la SAG-AFTRA, Fran Drescher.

Crabtree-Ireland a souligné la position du SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companiessyndicat

, soulignant les bénéfices substantiels générés par l'industrie du jeu vidéo et le rôle crucial des membres de la SAG-AFTRA dans la diffusion du jeu personnages à la vie. « Il est étonnant que ces studios de jeux vidéo n'aient rien appris des leçons de l'année dernière, que nos membres puissent et voudront se lever et exiger un traitement juste et juste en ce qui concerne l'IA. , et le public nous soutient dans ce sens », a-t-il déclaré.La présidente du comité de négociation de l'accord sur les médias interactifs, Sarah Elmaleh, a réitéré l'engagement du

syndicat

en faveur de pratiques équitables en matière d'IA, déclarant : « Dix-huit des mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne sont pas intéressés par une IA juste et raisonnable. protections, mais plutôt une exploitation flagrante. Nous rejetons ce paradigme, nous n’abandonnerons aucun de nos membres et nous n’attendrons plus une protection adéquate. »Alors que la grève se déroule, la SAG-AFTRA reste

inébranlable

dans sa quête d'un traitement et d'une protection équitables pour ses membres dans le paysage en constante évolution de l'industrie du jeu vidéo.

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