El último lanzamiento de Capcom es un chart-topper, actualmente clasificando el sexto lugar en los juegos más jugados de Steam. Sin embargo, este éxito se ve eclipsado por las críticas generalizadas a su desempeño técnico en PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry revela una imagen preocupante.
Sus hallazgos destacan problemas de rendimiento significativos. La preocompilación del sombreador, un proceso crucial, toma una agonizante 9 minutos en un sistema 9800x3D de alta gama, que se extiende a más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura es decepcionantemente baja, incluso en configuraciones "altas". Las pruebas en un RTX 4060 a 1440p con DLSS equilibrado revelaron picos de tiempo de marco sustanciales, un problema que persiste incluso en un RTX 4070 más potente, donde las texturas siguen siendo sorprendentemente pobres.
Las GPU de 8GB están particularmente afectadas. Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura al "medio" para aliviar la tartamudez, pero incluso este compromiso da como resultado imágenes deficientes. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban el tiempo de marco, aunque el problema es menos severo con movimientos más lentos. Crucialmente, los problemas de tiempo de marco persisten independientemente de la calidad de la textura.
Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos ineficiente como el probable culpable, lo que coloca una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es especialmente perjudicial para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que lleva a puntas de tiempo de marco discordantes. Aconseja contra la compra del juego para los propietarios de GPU de 8GB y expresa reservas incluso para tarjetas de gama alta como el RTX 4070.
Intel GPUS le va aún peor. El ARC 770, por ejemplo, lucha por mantener un playable de 15-20 cuadros por segundo, acompañado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, el rendimiento sin problemas sigue siendo difícil de alcanzar. Actualmente, encontrar configuraciones óptimas es casi imposible sin sacrificar una fidelidad visual significativa.