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PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたゲームで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでの技術的パフォーマンスに対する広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析により、厄介な絵が明らかになります。彼らの調査結果は重要なことを強調しています
By Camila
Mar 21,2025

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたゲームで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでの技術的パフォーマンスに対する広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析により、厄介な絵が明らかになります。

彼らの調査結果は、重大なパフォーマンスの問題を強調しています。重要なプロセスであるシェーダーのプレコンパイルは、ハイエンド9800x3Dシステムで9分かかり、Ryzen 3600で30分以上まで伸びます。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSを使用した1440pのRTX 4060でのテストにより、かなりのフレームタイムスパイクが明らかになりました。これは、テクスチャが驚くほど低いままであるより強力なRTX 4070でも持続する問題です。

8GB GPUは特に影響を受けます。 Digital Foundryは、テクスチャの品質を「中程度」に下げるためにst音を軽減することを推奨していますが、この妥協でさえもサブビジュアルになります。急速なカメラの動きは、フレームタイムスパイクを悪化させますが、動きが遅いため、問題はそれほど深刻ではありません。重要なことに、フレーム時間の問題は、テクスチャの品質に関係なく持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、非効率的なデータストリーミングを犯人として指摘し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、予算のグラフィックカードにとって特に有害であり、フレームタイムスパイクの耳障りにつながります。彼は8GB GPUの所有者のためにゲームを購入することを助言し、RTX 4070のようなハイエンドカードでも予約を表明しています。

Intel GPUはさらに悪化します。たとえば、ARC 770は、テクスチャやその他の視覚的アーティファクトが欠落していることを伴う、1秒あたり15〜20フレームを維持するのに苦労しています。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、スムーズなパフォーマンスはとらえどころのないままです。現在、重要な視覚的忠実度を犠牲にすることなく、最適な設定を見つけることはほとんど不可能です。

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