El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ha delineado la ambiciosa evolución de Fortnite, pasando de ser un título centrado en el battle royale a una plataforma versátil que alberga diversas experiencias de juego en múltiples géneros.
Durante el Unreal Fest 2025, Sweeney compartió con IGN que, a pesar de grandes actualizaciones como Lego Fortnite, el modo Festival de Harmonix y Rocket Racing de Psyonix, Fortnite aún lucha contra la percepción pública de ser principalmente un juego de battle royale. "Nuestro desafío central es transformar Fortnite para que sea reconocido como 'el juego de todo'—donde los jugadores puedan encontrar cualquier experiencia que deseen", explicó Sweeney. "Esta transición requerirá tiempo y ofrecer contenido excepcional en nuevos géneros."
La expansión de la plataforma muestra resultados mixtos: Festival mantiene el impulso con colaboraciones musicales de celebridades, Lego Fortnite disfruta de un compromiso constante, mientras que Rocket Racing se desvanece. Notablemente, Epic reveló que una experiencia de terceros superó recientemente sus propios modos—un hito que señala el potencial de Fortnite como plataforma. Sin embargo, los modos que no son de disparos aún están por detrás de Battle Royale y Zero Build en jugadores activos.
Al ser cuestionado sobre los objetivos de compromiso para los modos creativos, el vicepresidente de Epic, Sax Persson, respondió con franqueza: "Nunca estamos completamente satisfechos". Sweeney amplió: "Mientras nuestros modos de disparos prosperan, aún estamos perfeccionando la jugabilidad musical. Harmonix—los veteranos de Rock Band que adquirimos—continúa innovando con Jam Tracks, reinventando la interacción musical en Fortnite."
"Paradójicamente, la música prospera fuera de los juegos musicales—nuestros conciertos en vivo atraen a millones, pero el compromiso sostenido sigue siendo esquivo", señaló Sweeney, anticipando futuros avances que reflejen el impacto cultural de Rock Band.
Lego Fortnite surge como la oferta no centrada en disparos más integrada. "Estamos orgullosos pero ambiciosos", declaró Persson. "¿Cómo llegamos a más entusiastas de Lego? Ese es nuestro enfoque actual."


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Persson identificó la percepción de la marca como el obstáculo fundamental de Epic: "Fortnite trasciende los juegos de disparos—se está convirtiendo en todo. Debemos comunicar eso de manera más efectiva."
Las próximas mejoras del editor UEFN tienen como objetivo empoderar a los creadores de terceros, otorgándoles eventualmente herramientas equivalentes a las del equipo interno de Epic. "Para 2026, incluso nuestras temporadas de Battle Royale usarán estas herramientas democratizadas", reveló Sweeney, describiendo la convergencia en curso entre los sistemas de scripting C++ y Verse.
Con respecto al futuro de Fortnite, Sweeney visualiza una innovación perpetua: "Battle Royale no es la última frontera de los videojuegos—las nuevas tecnologías darán a luz experiencias sin precedentes". Reconoció posibles disruptores: "Si alguien innova más que nosotros, evolucionaremos. Fortnite tiene éxito como ecosistema cuando se reinventa continuamente a sí mismo."
La entrevista siguió a los avances de Epic en IA para Unreal Engine y colaboraciones como la demostración técnica de The Witcher 4 de CD Projekt Red, subrayando el papel de Fortnite como la frontera experimental de Epic.