Tim Sweeney Eyes Fortnite as Ultimate Gaming Hub

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Tim Sweeney Eyes Fortnite as Ultimate Gaming Hub

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, descreveu a ambiciosa evolução do Fortnite, de um título focado em battle royale para uma plataforma versátil que oferece diversas experiências de jogo em vários gêneros.Durante o Unreal Fest 2025, Sweeney compartilh
By Penelope
Jan 10,2026

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, descreveu a ambiciosa evolução do Fortnite, de um título focado em battle royale para uma plataforma versátil que oferece diversas experiências de jogo em vários gêneros.

Durante o Unreal Fest 2025, Sweeney compartilhou com a IGN que, apesar de grandes atualizações como Lego Fortnite, o modo Festival da Harmonix e Rocket Racing da Psyonix, o Fortnite ainda luta contra a percepção do público de que é principalmente um jogo battle royale. “Nosso principal desafio é transformar o Fortnite em um jogo reconhecido como ‘o jogo que tem tudo’ — onde os jogadores podem encontrar qualquer experiência que desejarem”, explicou Sweeney. “Essa transição exigirá tempo e a entrega de conteúdo excepcional em novos gêneros.”

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A expansão da plataforma mostra resultados mistos: o Festival mantém o ímpeto com colaborações musicais de celebridades, o Lego Fortnite desfruta de um engajamento constante, enquanto o Rocket Racing perde força. Notavelmente, a Epic revelou que uma experiência de terceiros recentemente superou seus próprios modos — um marco que sinaliza o potencial da plataforma Fortnite. No entanto, os modos que não são de tiro ainda ficam atrás do Battle Royale e do Zero Build em jogadores ativos.

Quando questionado sobre as metas de engajamento para os modos criativos, o vice-presidente da Epic, Sax Persson, respondeu com franqueza: “Nunca estamos totalmente satisfeitos.” Sweeney elaborou: “Embora nossos modos de tiro prosperem, ainda estamos aperfeiçoando a jogabilidade musical. A Harmonix — os veteranos do Rock Band que adquirimos — continua inovando com Jam Tracks, reinventando a interação musical no Fortnite.”

“Paradoxalmente, a música prospera fora dos jogos musicais — nossos shows ao vivo atraem milhões, mas o engajamento sustentado continua difícil de alcançar”, observou Sweeney, antecipando avanços futuros que refletem o impacto cultural do Rock Band.

Lego Fortnite surge como a oferta não shooter mais integrada. “Estamos orgulhosos, mas ambiciosos”, afirmou Persson. “Como alcançamos mais entusiastas de Lego? Esse é o nosso foco atual.”

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Persson identificou a percepção da marca como o principal obstáculo da Epic: “Fortnite transcende os jogos de tiro — está se tornando tudo. Precisamos comunicar isso de forma mais eficaz.”

As próximas melhorias no editor UEFN visam capacitar criadores terceirizados, eventualmente concedendo-lhes ferramentas equivalentes às da equipe interna da Epic. “Até 2026, até mesmo nossas temporadas de Battle Royale usarão essas ferramentas democratizadas”, revelou Sweeney, descrevendo a convergência em andamento entre os sistemas de script C++ e Verse.

Em relação ao futuro do Fortnite, Sweeney prevê inovação perpétua: “Battle Royale não é a fronteira final dos jogos — novas tecnologias darão origem a experiências sem precedentes.” Ele reconheceu potenciais disruptores: “Se alguém nos superar em inovação, vamos evoluir. O Fortnite é bem-sucedido como um ecossistema quando se reinventa continuamente.”

A entrevista seguiu os avanços da Epic em IA no Unreal Engine e colaborações como a demonstração técnica do Witcher 4 da CD Projekt Red, ressaltando o papel do Fortnite como fronteira experimental da Epic.

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