팀 스위니, '포트나이트'를 궁극의 게임 허브로 주목하다

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팀 스위니, '포트나이트'를 궁극의 게임 허브로 주목하다

에픽게임즈 CEO 팀 스위니는 포트나이트가 배틀로얄 중심 게임에서 다양한 장르의 게임 경험을 제공하는 다목적 플랫폼으로 진화하려는 야심찬 계획을 밝혔습니다.언리얼 페스트 2025에서 스위니는 IGN과의 인터뷰에서 레고 포트나이트, 하모닉스의 페스티벌 모드, 사이오닉스의 로켓 레이싱과 같은 주요 업데이트에도 불구하고, 포트나이트가 여전히 대중에게 주로 배틀로얄 게임으로 인식되고 있다고 말했습니다. "우리의 핵심 과제는 포트나이트를 '모든 것을 갖
By Penelope
Jan 10,2026

에픽게임즈 CEO 팀 스위니는 포트나이트가 배틀로얄 중심 게임에서 다양한 장르의 게임 경험을 제공하는 다목적 플랫폼으로 진화하려는 야심찬 계획을 밝혔습니다.

언리얼 페스트 2025에서 스위니는 IGN과의 인터뷰에서 레고 포트나이트, 하모닉스의 페스티벌 모드, 사이오닉스의 로켓 레이싱과 같은 주요 업데이트에도 불구하고, 포트나이트가 여전히 대중에게 주로 배틀로얄 게임으로 인식되고 있다고 말했습니다. "우리의 핵심 과제는 포트나이트를 '모든 것을 갖춘 게임'으로 인식받도록 변화시키는 것입니다. 플레이어들이 원하는 어떤 경험이든 찾을 수 있는 곳으로 말이죠,"라고 스위니는 설명했습니다. "이 전환에는 시간이 필요하며, 새로운 장르에서 뛰어난 콘텐츠를 제공해야 합니다."

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플랫폼의 확장은 엇갈린 결과를 보여줍니다: 페스티벌은 유명 음악가와의 협업으로 가속도를 유지하고, 레고 포트나이트는 꾸준한 참여도를 누리는 반면, 로켓 레이싱은 흐려지고 있습니다. 특히 에픽은 최근 서드파티 경험이 자사 모드를 넘어섰다고 밝혔는데, 이는 포트나이트의 플랫폼 잠재력을 보여주는 이정표입니다. 그러나 슈팅이 아닌 모드들은 여전히 활성 플레이어 수에서 배틀로얄과 제로 빌드에 뒤처지고 있습니다.

크리에이티브 모드에 대한 참여도 목표에 대해 질문받은 에픽의 부사장 삭스 페르손은 솔직하게 답변했습니다: "우리는 결코 완전히 만족하지 않습니다." 스위니는 이렇게 설명을 덧붙였습니다: "슈터 모드가 번성하는 동안, 우리는 음악 게임플레이를 완성해가고 있습니다. 우리가 인수한 록 밴드 베테랑 하모닉스는 잼 트랙으로 혁신을 계속하며, 포트나이트에서 음악적 상호작용을 재창조하고 있습니다."

"역설적이게도, 음악은 음악 게임 밖에서 번성합니다. 우리의 라이브 콘서트는 수백만 명을 끌어모으지만, 지속적인 참여는 여전히 달성하기 어렵습니다,"라고 스위니는 지적하며, 록 밴드의 문화적 영향력에 맞먹는 미래의 돌파구를 기대했습니다.

레고 포트나이트는 가장 통합된 비(非)슈팅 제공 서비스로 부상하고 있습니다. "우리는 자랑스럽지만 야심차게 생각합니다,"라고 페르손은 말했습니다. "어떻게 더 많은 레고 애호가들에게 다가갈 것인가? 그것이 우리의 현재 초점입니다."

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페르손은 브랜드 인식이 에픽의 근본적인 장벽이라고 지목했습니다: "포트나이트는 슈터를 넘어섭니다. 모든 것이 되어 가고 있습니다. 우리는 이를 더 효과적으로 전달해야 합니다."

곧 출시될 UEFN 에디터 개선 사항은 서드파티 크리에이터들에게 권한을 부여하여, 결국 그들에게 에픽 내부 팀과 동등한 도구를 제공하는 것을 목표로 합니다. "2026년까지는, 우리의 배틀로얄 시즌조차도 이 민주화된 도구들을 사용하게 될 것입니다,"라고 스위니는 밝히며, C++와 Verse 스크립팅 시스템 간의 지속적인 융합을 설명했습니다.

포트나이트의 미래에 대해, 스위니는 끊임없는 혁신을 상상합니다: "배틀로얄은 게임의 마지막 경계가 아닙니다. 새로운 기술이 전례 없는 경험을 탄생시킬 것입니다." 그는 잠재적인 파괴자들을 인정했습니다: "누군가 우리보다 더 혁신한다면, 우리는 진화할 것입니다. 포트나이트는 지속적으로 자기 자신을 재창조할 때 생태계로서 성공합니다."

이 인터뷰는 에픽의 언리얼 엔진 내 AI 발전과 CD 프로젝트 레드의 위처 4 기술 데모와 같은 협업에 이어 진행되었으며, 포트나이트가 에픽의 실험적 전선 역할을 하고 있음을 강조했습니다.

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