Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼概述了《堡垒之夜》从一款专注于大逃杀的游戏,向一个承载多种类型多样化游戏体验的通用平台的雄心勃勃的演变。
在 2025 年 Unreal Fest 上,斯威尼向 IGN 透露,尽管有《乐高堡垒之夜》、Harmonix 的《Festival》模式和 Psyonix 的《火箭竞速》等重大更新,《堡垒之夜》仍主要被公众视为一款大逃杀游戏。"我们的核心挑战是将《堡垒之夜》转变为大家公认的'全能游戏'——玩家可以在其中找到任何他们想要的体验,"斯威尼解释道。"这一转变需要时间,并且需要在新类型中提供出色的内容。"
该平台的扩张呈现出喜忧参半的结果:《Festival》凭借名人音乐合作保持势头,《乐高堡垒之夜》享有稳定的参与度,而《火箭竞速》则逐渐式微。值得注意的是,Epic 透露最近一个第三方体验的受欢迎程度超过了他们自己的模式——这是一个标志着《堡垒之夜》平台潜力的里程碑。然而,非射击类模式在活跃玩家数量上仍然落后于《大逃杀》和《零建造》模式。
当被问及创意模式的参与度目标时,Epic 副总裁萨克斯·佩尔森坦率回应:"我们永远不会完全满足。"斯威尼进一步阐述:"虽然我们的射击模式蓬勃发展,但我们仍在完善音乐玩法。我们收购的《摇滚乐队》资深团队 Harmonix 持续通过 Jam Tracks 进行创新,重新构想《堡垒之夜》中的音乐互动。"
"矛盾的是,音乐在音乐游戏之外蓬勃发展——我们的现场音乐会吸引了数百万人,但持续的参与度仍然难以捉摸,"斯威尼指出,并期待未来能出现与《摇滚乐队》文化影响力相媲美的突破。
《乐高堡垒之夜》已成为整合度最高的非射击类产品。"我们感到自豪,但也雄心勃勃,"佩尔森表示。"我们如何触达更多乐高爱好者?这是我们当前的重点。"


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佩尔森将品牌认知确定为 Epic 的根本障碍:"《堡垒之夜》超越了射击游戏——它正在成为一切。我们必须更有效地传达这一点。"
即将推出的 UEFN 编辑器增强功能旨在赋能第三方创作者,最终将为他们提供与 Epic 内部团队同等的工具。"到 2026 年,甚至我们自己的《大逃杀》赛季也将使用这些民主化的工具,"斯威尼透露,并描述了 C++ 和 Verse 脚本系统之间正在进行的融合。
关于《堡垒之夜》的未来,斯威尼设想了永无止境的创新:"大逃杀并非游戏的最终形态——新技术将催生前所未有的体验。"他承认潜在的颠覆者:"如果有人比我们更具创新性,我们也会进化。当《堡垒之夜》作为一个生态系统不断自我革新时,它才会成功。"
此次采访紧随 Epic 在虚幻引擎中的人工智能进展以及与 CD Projekt Red 的《巫师 4》技术演示等合作之后,突显了《堡垒之夜》作为 Epic 实验前沿的角色。