Tim Sweeney 視《要塞英雄》為終極遊戲樞紐

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Tim Sweeney 視《要塞英雄》為終極遊戲樞紐

Epic Games 執行長 Tim Sweeney 概述了《要塞英雄》從一款以大逃殺為核心的遊戲,雄心勃勃地演變為一個多功能平台,將承載跨越多種遊戲類型的多元遊戲體驗。在 2025 年的 Unreal Fest 上,Sweeney 向 IGN 透露,儘管推出了如樂高要塞英雄、Harmonix 的節慶模式以及 Psyonix 的火箭競速等重大更新,《要塞英雄》仍與公眾主要將其視為大逃殺遊戲的認知進行搏鬥。「我們的核心挑戰是將《要塞英雄》轉變為公認的『全能遊戲』——玩家可以在其中找到任何他們想要的
By Penelope
Jan 10,2026

Epic Games 執行長 Tim Sweeney 概述了《要塞英雄》從一款以大逃殺為核心的遊戲,雄心勃勃地演變為一個多功能平台,將承載跨越多種遊戲類型的多元遊戲體驗。

在 2025 年的 Unreal Fest 上,Sweeney 向 IGN 透露,儘管推出了如樂高要塞英雄、Harmonix 的節慶模式以及 Psyonix 的火箭競速等重大更新,《要塞英雄》仍與公眾主要將其視為大逃殺遊戲的認知進行搏鬥。「我們的核心挑戰是將《要塞英雄》轉變為公認的『全能遊戲』——玩家可以在其中找到任何他們想要的體驗,」Sweeney 解釋道。「這種轉變需要時間,並需要在新類型中提供出色的內容。」

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該平台的擴張呈現出混合的結果:節慶模式憑藉名人音樂合作保持動能,樂高要塞英雄享有穩定的參與度,而火箭競速則逐漸式微。值得注意的是,Epic 透露近期一個第三方體驗的表現超越了他們自家的模式——這是一個標誌著《要塞英雄》平台潛力的里程碑。然而,非射擊類模式在活躍玩家數量上仍落後於大逃殺和零建造模式。

當被問及創意模式的參與度目標時,Epic 副總裁 Sax Persson 坦率回應:「我們從未完全滿足。」Sweeney 進一步闡述:「雖然我們的射擊模式蓬勃發展,但我們仍在完善音樂遊戲玩法。我們收購的《搖滾樂團》資深團隊 Harmonix 持續透過 Jam Tracks 進行創新,重新發明了《要塞英雄》中的音樂互動方式。」

「矛盾的是,音樂在音樂遊戲之外蓬勃發展——我們的現場演唱會吸引了數百萬觀眾,但持續的參與度仍然難以捉摸,」Sweeney 指出,並期待未來能出現媲美《搖滾樂團》文化影響力的突破。

樂高要塞英雄成為整合度最高的非射擊類產品。「我們感到自豪但仍有雄心,」Persson 表示。「我們如何觸及更多樂高愛好者?這是我們目前的焦點。」

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Persson 將品牌認知視為 Epic 的根本障礙:「《要塞英雄》超越了射擊遊戲——它正在成為一切。我們必須更有效地傳達這一點。」

即將推出的 UEFN 編輯器增強功能旨在賦能第三方創作者,最終將提供給他們與 Epic 內部團隊同等的工具。「到 2026 年,甚至我們的大逃殺賽季也將使用這些民主化的工具,」Sweeney 透露,並描述了 C++ 與 Verse 腳本系統之間正在進行的融合。

關於《要塞英雄》的未來,Sweeney 設想了永續的創新:「大逃殺並非遊戲的最終邊界——新技術將催生出前所未有的體驗。」他承認潛在的顛覆者:「如果有人比我們更具創新性,我們也會進化。當《要塞英雄》作為一個生態系統持續自我革新時,它就會成功。」

此次訪談緊隨 Epic 在 Unreal Engine 中的人工智慧進展以及與 CD Projekt Red 的《巫師 4》技術演示等合作之後,強調了《要塞英雄》作為 Epic 實驗前沿的角色。

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