Генеральный директор Epic Games Тим Суини описал амбициозную эволюцию Fortnite от игры, ориентированной на королевскую битву, до универсальной платформы, предлагающей разнообразные игровые впечатления в различных жанрах.
На Unreal Fest 2025 Суини рассказал IGN, что, несмотря на крупные обновления, такие как Lego Fortnite, режим Festival от Harmonix и Rocket Racing от Psyonix, Fortnite по-прежнему воспринимается публикой в первую очередь как игра в жанре королевской битвы. «Наша главная задача — превратить Fortnite в игру, которую признают "игрой для всего", где игроки смогут найти любой опыт, который они хотят», — пояснил Суини. «Этот переход потребует времени и предоставления выдающегося контента в новых жанрах».
Расширение платформы показывает неоднозначные результаты: Festival сохраняет импульс благодаря коллаборациям со знаменитостями в музыке, Lego Fortnite пользуется стабильной популярностью, в то время как Rocket Racing теряет позиции. Примечательно, что Epic недавно сообщила, что опыт стороннего разработчика превзошел их собственные режимы — это веха, указывающая на платформенный потенциал Fortnite. Однако режимы, не связанные со стрельбой, все еще отстают от Battle Royale и Zero Build по количеству активных игроков.
На вопрос о целевых показателях вовлеченности для творческих режимов вице-президент Epic Сакс Перссон ответил откровенно: «Мы никогда не бываем полностью довольны». Суини пояснил: «Хотя наши шутерные режимы процветают, мы все еще совершенствуем музыкальный геймплей. Harmonix — ветераны Rock Band, которых мы приобрели, — продолжают внедрять инновации с Jam Tracks, переосмысливая музыкальное взаимодействие в Fortnite».
«Как ни парадоксально, музыка процветает вне музыкальных игр — наши живые концерты собирают миллионы, но устойчивая вовлеченность остается неуловимой», — отметил Суини, ожидая будущих прорывов, аналогичных культурному влиянию Rock Band.
Lego Fortnite становится самым интегрированным предложением, не связанным со стрельбой. «Мы гордимся, но амбициозны», — заявил Перссон. «Как нам привлечь больше энтузиастов Lego? Это наша текущая задача».


Посмотреть все 11 скриншотов



Перссон назвал восприятие бренда фундаментальным препятствием для Epic: «Fortnite выходит за рамки шутеров — она становится всем. Мы должны донести это более эффективно».
Предстоящие улучшения редактора UEFN направлены на расширение возможностей сторонних создателей, в конечном итоге предоставляя им инструменты, эквивалентные инструментам внутренней команды Epic. «К 2026 году даже наши сезоны Battle Royale будут использовать эти демократизированные инструменты», — раскрыл Суини, описывая продолжающееся сближение систем скриптинга C++ и Verse.
Что касается будущего Fortnite, Суини представляет себе постоянные инновации: «Королевская битва — не последний рубеж в игровой индустрии — новые технологии породят беспрецедентный опыт». Он признал потенциальных нарушителей спокойствия: «Если кто-то превзойдет нас в инновациях, мы эволюционируем. Fortnite преуспевает как экосистема, когда она постоянно переизобретает себя».
Интервью последовало за достижениями Epic в области ИИ в Unreal Engine и такими коллаборациями, как техническая демонстрация The Witcher 4 от CD Projekt Red, подчеркивая роль Fortnite как экспериментальной площадки Epic.