Viktor Antonov, de 52 años, honrado después de la muerte: vida media, artista deshonrado recordado

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Viktor Antonov, de 52 años, honrado después de la muerte: vida media, artista deshonrado recordado

Viktor Antonov, el director de arte visionario reconocido por su trabajo en juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored, falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor de medias Marc Laidlaw a través de una publicación de historias de Instagram, que se eliminó automáticamente. Laidlaw describió a Antonov como
By Julian
Apr 18,2025

Viktor Antonov, el director de arte visionario reconocido por su trabajo en juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored, falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor de medias Marc Laidlaw a través de una publicación de historias de Instagram, que se eliminó automáticamente. Laidlaw describió a Antonov como "brillante y original", y agregó que "hizo todo mejor".

La comunidad de juegos expresó una profunda tristeza y admiración al escuchar las noticias. Lambdageneration, una prominente comunidad de vida media, compartió su dolor en X (anteriormente Twitter), afirmando que estaban "extremadamente tristes" por las noticias. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, rindió homenaje a Antonov en X, destacando su papel crucial en el éxito de Arkane Studios y el impacto personal que tuvo como amigo. Colantonio expresó su arrepentimiento por no expresar su admiración a Antonov mientras estaba vivo.

Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, se hizo eco de los sentimientos de Colantonio en las redes sociales, enfatizando el talento y el impacto de Antonov, pero también recordando con cariño su humor e ingenio. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, también compartió sus condolencias en X, alabando la capacidad de Antonov para crear mundos de juegos inmersivos y significativos, particularmente en deshonrado, y agradeciéndole por la alegría que su trabajo trajo a los jugadores.

Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera en el desarrollo de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, más tarde conocido como Gray Matter Studios. Se convirtió en una fuerza creativa clave detrás de Half-Life 2 en Valve, donde diseñó el entorno icónico del juego, City 17. Antonov se inspiró en su ciudad infantil de Sofía, así como a Belgrado y San Petersburgo, con el objetivo de capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa.

Después de su trabajo en Half-Life 2, Antonov se unió a Arkane Studios como director de diseño visual para Dishonored, donde co-creó el escenario del juego, Dunwall. Más allá de los videojuegos, Antonov contribuyó a películas animadas como Renaissance y los Prodigios y trabajó en la productora independiente Darewise Entertainment.

En un Reddit AMA hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre su carrera profesional, mencionando su trabajo inicial en diseño de transporte y publicidad antes de hacer la transición a la floreciente industria de videojuegos. Describió su primer proyecto, Redneck Rampage, como una "experiencia divertida loca" que le permitió contribuir significativamente al arte y la construcción del mundo.

Más recientemente, Antonov apareció en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2, discutiendo las inspiraciones y el diseño visual detrás de su trabajo en el juego.

Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.

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