維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)是一位有遠見的藝術總監,因其在標誌性遊戲(例如《半衰期2》和《羞辱》)上的著作而聞名,他在52歲時就去世了。這一消息已通過Instagram Stories帖子Marc Laidlaw確認了這一消息,該帖子被自動刪除。萊德勞(Laidlaw)將安東諾夫(Antonov)描述為“輝煌和原創”,並補充說他“使一切變得更好”。
遊戲社區在聽到新聞時表達了深刻的悲傷和欽佩。 Lambdageneration是一個著名的半衰期社區,在X(以前是Twitter)上分享了他們的悲傷,稱他們對新聞感到“極為難過”。 Arkane Studios的創始人兼Wolfeye Studios的現任總裁兼創意總監Raphael Colantonio在X上向Antonov致敬,強調了他在Arkane Studios的成功和他作為朋友的個人影響方面的關鍵作用。科蘭托尼奧(Colantonio)對安東尼諾夫(Antonov)還活著的敬意表示遺憾。
Arkane Studios的前共同創造總監Harvey Smith在社交媒體上回應了Colantonio的觀點,強調了Antonov的才華和影響力,但也深深地記住了他的幽默和機智。前貝塞斯達(Bethesda)營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)也對X表示哀悼,讚揚安東諾夫(Antonov)創造了沉浸式和有意義的遊戲世界的能力,尤其是在恥辱中,並感謝他的工作給球員帶來了歡樂。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Bulgaria),在90年代中期在Xatrix Entertainment(後來被稱為Gray Matter Studios)從事視頻遊戲開發的職業生涯。他成為Valve的Half Life 2背後的主要創造力,在那裡他設計了遊戲的標誌性環境,即17號城市。 Antonov從童年的索非亞(Sofia)以及貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)汲取了靈感,旨在捕捉東歐和北歐的獨特氛圍。
在完成《半衰期2》之後,安東諾夫(Antonov)加入了Arkane Studios,擔任Visual Design Desighored,在那裡他共同創建了遊戲的環境Dunwall。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)為複興和神童等動畫電影做出了貢獻,並在獨立製作公司Darewise Entertainment工作。
在八年前的Reddit Ama中,安東尼夫分享了對他的職業道路的見解,在過渡到新興的視頻遊戲行業之前,提到了他在運輸設計和廣告方面的最初工作。他將他的早期項目Redneck Rampage描述為一種“瘋狂的有趣經歷”,使他能夠為藝術和世界建設做出重大貢獻。
最近,安東諾夫(Antonov)出現在Valve的《半衰期2》(Half Life 2)的20週年紀錄片中,討論了他在遊戲中的作品背後的靈感和視覺設計。