Lar > Notícias > Viktor Antonov, 52, homenageado após a morte: Half-Life 2, artista desonrado lembrado
Viktor Antonov, diretor de arte visionário conhecido por seu trabalho em jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored, faleceu aos 52 anos de idade. As notícias foram confirmadas pelo escritor de meia-vida Marc Laidlaw por meio de um post de histórias do Instagram, que foi excluído automaticamente. Laidlaw descreveu Antonov como "brilhante e original", acrescentando que ele "fez tudo melhor".
A comunidade de jogos expressou profunda tristeza e admiração ao ouvir as notícias. A LambdageNeration, uma comunidade de meia-vida proeminente, compartilhou sua tristeza em X (anteriormente Twitter), afirmando que estavam "extremamente tristes" com a notícia. Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, prestou homenagem a Antonov em X, destacando seu papel crucial no sucesso dos estúdios de Arkane e no impacto pessoal que teve como amigo. Colantonio lamentou não expressar sua admiração a Antonov enquanto ele estava vivo.
Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, ecoou os sentimentos de Colantonio nas mídias sociais, enfatizando o talento e o impacto de Antonov, mas também lembrando com carinho seu humor e inteligência. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, também compartilhou suas condolências em X, elogiando a capacidade de Antonov de criar mundos de jogos imersivos e significativos, particularmente desonrados, e agradecendo pela alegria que seu trabalho trouxe aos jogadores.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de iniciar sua carreira no desenvolvimento de videogames em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment, mais tarde conhecido como Gray Matter Studios. Ele se tornou uma força criativa-chave por trás da Half-Life 2 na Valve, onde projetou o cenário icônico do jogo, a cidade 17. Antonov se inspirou em sua cidade de infância em Sofia, assim como Belgrado e São Petersburgo, com o objetivo de capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa.
Após seu trabalho na Half-Life 2, Antonov se juntou ao Arkane Studios como diretor de design visual da Dishonored, onde co-criou o cenário do jogo, Dunwall. Além dos videogames, Antonov contribuiu para filmes de animação como o Renaissance e os Prodígios e trabalhou na empresa de produção indie Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit há oito anos, Antonov compartilhou informações sobre sua carreira, mencionando seu trabalho inicial no design e propaganda de transporte antes de fazer a transição para a crescente indústria de videogames. Ele descreveu seu projeto inicial, Redneck Rampage, como uma "experiência engraçada maluca" que lhe permitiu contribuir significativamente para a arte e a construção do mundo.
Mais recentemente, Antonov foi apresentado no documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2, discutindo as inspirações e o design visual por trás de seu trabalho no jogo.