Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire réputé pour son travail sur des jeux emblématiques tels que Half-Life 2 et Dishonored, est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw via un post Instagram Stories, qui a été automatiquement supprimé. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", ajoutant qu'il "rendait tout meilleur".
La communauté des jeux a exprimé une profonde tristesse et admiration en entendant les nouvelles. Lambdageneration, une communauté de demi-vie éminente, a partagé leur chagrin sur X (anciennement Twitter), déclarant qu'ils étaient "extrêmement attristés" par les nouvelles. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a rendu hommage à Antonov sur X, soulignant son rôle crucial dans le succès d'Arkane Studios et l'impact personnel qu'il avait en tant qu'ami. Colantonio a exprimé son regret de ne pas avoir exprimé son admiration à Antonov alors qu'il était en vie.
Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho aux sentiments de Colantonio sur les réseaux sociaux, mettant l'accent sur le talent et l'impact d'Antonov, mais se souvenant également avec émotion de son humour et de son esprit. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également partagé ses condoléances sur X, louant la capacité d'Antonov à créer des mondes de jeu immersifs et significatifs, en particulier dans les déshonorés, et à le remercier de la joie que son travail a apporté aux joueurs.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, plus tard connu sous le nom de Grey Matter Studios. Il est devenu une force créative clé derrière Half-Life 2 à Valve, où il a conçu le cadre emblématique du jeu, City 17. Antonov s'est inspiré de sa ville d'enfance de Sofia, ainsi que de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, visant à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du nord.
Après son travail sur Half-Life 2, Antonov a rejoint Arkane Studios en tant que directeur du design visuel pour Dishonored, où il a co-créé le décor du jeu, Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a contribué à des films d'animation tels que Renaissance et The Prodigies et a travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son cheminement de carrière, mentionnant son travail initial dans la conception et la publicité des transports avant de passer à l'industrie des jeux vidéo en plein essor. Il a décrit son premier projet, Redneck Rampage, comme une "expérience drôle folle" qui lui a permis de contribuer de manière significative à l'art et à la construction du monde.
Plus récemment, Antonov a été présenté dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, discutant des inspirations et du design visuel derrière son travail sur le jeu.