52-летний Виктор Антонов с честью после смерти: полураспада 2, посчитанный художник вспомнил

Дом > Новости > 52-летний Виктор Антонов с честью после смерти: полураспада 2, посчитанный художник вспомнил

52-летний Виктор Антонов с честью после смерти: полураспада 2, посчитанный художник вспомнил

Виктор Антонов, директор по дальновидному искусству, известный своей работой над знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, скончался в возрасте 52 лет. Лейдлоу описал Антонов как
By Julian
Apr 18,2025

Виктор Антонов, директор по дальновидному искусству, известный своей работой над знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, скончался в возрасте 52 лет. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», добавив, что он «сделал все лучше».

Игровое сообщество выразило глубокую грусть и восхищение, услышав новости. Lambdageneration, выдающееся сообщество полураспада, поделилось своим горем на X (ранее Twitter), заявив, что они были «чрезвычайно опечалены» новостями. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, отдал дань уважения Антонову на X, подчеркивая его решающую роль в успехе Arkane Studios и личное влияние, которое он оказал в качестве друга. Колантонио выразил сожаление о том, что не озвучивал свое восхищение Антоновым, пока он был жив.

Харви Смит, бывший соавторский директор Arkane Studios, повторил чувства Колантонио на социальные сети, подчеркивая талант и влияние Антонова, а также с любовью вспоминать его юмор и остроумие. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также поделился своими соболезнованиями на X, восхваляя способность Антонова создавать захватывающие и значимые игровые миры, особенно в опозоренных, и поблагодарив его за радость, которую его работа принесла игрокам.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, позже известной как студии Grey Matter. Он стал ключевой творческой силой, стоящей за полураспадом 2 в Valve, где он разработал культовую обстановку игры, город 17. Антонов черпал вдохновение в своем детском городе Софии, а также в Белграде и Санкт-Петербурге, стремясь запечатлеть уникальную атмосферу Восточной и Северной Европы.

После того, как он работал над полураспадом 2, Антонов присоединился к Arkane Studios в качестве директора по визуальному дизайну Dishonored, где он создал в совместном процессе, Dunwall. Помимо видеоигр, Антонов внес свой вклад в такие анимационные фильмы, как «Ренессанс» и «Вундеркингии», и работал в инди -производственной компании Darewise Entertainment.

В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей карьеры, упомянув его первоначальную работу по дизайну транспорта и рекламе, прежде чем перейти в растущую индустрию видеоигр. Он назвал свой ранний проект Redneck Rampage, как «сумасшедший смешной опыт», который позволил ему значительно внести свой вклад в искусство и мировое построение.

Совсем недавно Антонов был показан в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, обсуждая вдохновение и визуальный дизайн, стоящие за его работой над игрой.

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved