Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour

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Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour

Ghost of Yotei promet une liberté inégalée et de vastes cartes, établissant une nouvelle référence pour Sucker Punch. Plongez dans les derniers détails de ce jeu très attendu et de sa riche représentation de la culture japonaise.Ghost of Yotei De nouveaux détails révélés à la recherche de Yotei Sixin une récente interview
By Lillian
May 13,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei promet une liberté inégalée et de vastes cartes, établissant une nouvelle référence pour Sucker Punch. Plongez dans les derniers détails sur ce jeu très attendu et sa riche représentation de la culture japonaise.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé des détails passionnants sur Ghost of Yotei, la suite autonome du Ghost de Tsushima acclamé par la critique. Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que ce jeu offrira aux joueurs le plus de liberté de gameplay et les plus grandes cartes jamais conçues par le studio. Les joueurs auront l'autonomie pour découvrir les emplacements du Yotei Six et concevoir leurs propres stratégies pour exiger la vengeance.

La semaine dernière, la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei a été annoncée, accompagnée d'une bande-annonce captivante intitulée "The Onryō's List". Cette bande-annonce a présenté aux fans le protagoniste, ATSU, et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

En plus d'une vaste exploration, Ghost of Yotei présente un plus large éventail d'armes de mêlée. Les fans ont spéculé à ce sujet après avoir visionné la dernière bande-annonce, et le directeur créatif Nate Fox l'a confirmé dans la même interview. Aux côtés de l'épée traditionnelle des samouraïs, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi, la faucille de la chaîne, la double épée et la lance.

Fox a souligné que, même si l'épée reste une arme centrale, les joueurs peuvent apprendre à utiliser d'autres armes de divers maîtres rencontrés dans le monde vaste du jeu. Contrairement à son prédécesseur, où l'honneur des samouraïs était un thème clé, le statut non samurai d'ATSU permet un style de combat plus flexible. Elle peut s'adapter sur le champ de bataille, ramasser et utiliser des armes tombées par des ennemis vaincus, bien qu'avec certaines limites.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (actuel Hokkaido), Ghost of Yotei propose une toile de fond qui mélange un environnement sans loi avec la beauté naturelle et les dangers inhérents à la région. Le jeu mettra également en vedette la culture Ainu, indigène du nord du Japon. Sucker Punch a mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts pour représenter authentiquement cette culture.

Cornell a été inspiré par les paysages étonnants d'Hokkaido, ce qui a incité l'équipe à recréer méticuleusement ce cadre aux joueurs du monde entier à vivre. Après le succès de Ghost of Tsushima, qui a été loué pour sa représentation respectueuse de la culture et de l'histoire japonaises, Ghost of Yotei vise à poursuivre cette tradition en présentant les "dangers qui se cachent dans la magnifique nature sauvage d'Ezo".

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à jour avec les dernières nouvelles et développements en suivant notre couverture ci-dessous!

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