Ghost of Yoteiは、比類のない自由と広大な地図を約束し、吸盤パンチの新しいベンチマークを設定します。この非常に期待されているゲームと、日本文化の豊かな描写に関する最新の詳細に飛び込みます。
4月24日のFamitsuとの最近のインタビューで、Sucker Punchは、Thushimaの絶賛されたGhostの独立した続編であるGhost of Yoteiについてのエキサイティングな詳細を発表しました。クリエイティブディレクターのジェイソンコーネルは、このゲームがプレイヤーにゲームプレイで最も自由な自由を提供し、スタジオが作成した最大のマップを提供することを強調しました。プレイヤーは、Yotei Sixの場所を発見し、正確な復geの戦略を考案するための自律性を持っています。
先週、Ghost of YoteiのPS5リリース日が発表され、「TheOnryō'sList」というタイトルの握りしめの予告編が伴いました。この予告編は、主人公のATSUにファンを紹介し、ヨテイ6に対する復geの探求を紹介しました。
広大な探検に加えて、ヨテイの幽霊は、より幅広い近接武器を紹介します。ファンは最新の予告編を見た後にこれについて推測し、クリエイティブディレクターのネイトフォックスは同じインタビューでそれを確認しました。伝統的なサムライの剣と並んで、プレイヤーはオダチ、チェーン鎌、二重剣、槍を振るうことができます。
フォックスは、剣は中心的な武器である一方で、プレイヤーはゲームの広大な世界で出会ったさまざまなマスターの他の武器を使用することを学ぶことができると強調しました。サムライの名誉が重要なテーマであった前任者とは異なり、ATSUの非サムライのステータスは、より柔軟な戦闘スタイルを可能にします。彼女は戦場で適応し、一定の制限があるにもかかわらず、倒れた敵によって落とされた武器を拾い上げ、使用することができます。
エゾのヨテイ山(現在の北海道)の周りに1603年に設定されたGhost of Yoteiは、地域の自然の美しさと固有の危険と無法な環境を融合させる背景を提供します。このゲームでは、日本北部の先住民族のアイヌ文化も特徴とします。 Sucker Punchは北海道で広範な研究を実施し、博物館を訪問し、この文化を真正に表現するために専門家と相談しました。
コーネルは北海道の見事な風景に触発され、チームが世界中のプレイヤーのためにこの設定を綿密に再現するよう促しました。日本の文化と歴史の敬意を払って描かれた描写で賞賛されたTsushimaの幽霊の成功に続いて、Ghost of Yoteiは、「エゾの壮大な荒野に潜む危険」を紹介することでこの伝統を継続することを目指しています。
Ghost of Yoteiは、2025年10月2日にPlayStation 5でのみ発売される予定です。以下の報道に従って、最新のニュースと開発を最新の状態に保ちましょう!