Призрак Yotei: самая большая игра Sucker Punch еще

Дом > Новости > Призрак Yotei: самая большая игра Sucker Punch еще

Призрак Yotei: самая большая игра Sucker Punch еще

Призрак Йотеи обещает беспрецедентную свободу и обширные карты, устанавливая новый эталон для удара. Погрузитесь в последние подробности об этой долгожданной игре и ее богатом изображении японской культуры. Гост Нотеи Новые детали раскрыли, чтобы охотиться на Yoti Sixin недавнее интервью
By Lillian
May 13,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи обещает беспрецедентную свободу и обширные карты, устанавливая новый эталон для удара. Погрузитесь в последние подробности об этой долгожданной игре и ее богатое изображение японской культуры.

Призрак Yotei Новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие подробности о призраке Йотеи, отдельности продолжения призрачного призрака Цусимы. Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что эта игра предложит игрокам наибольшую свободу в игровом процессе и самые большие карты, когда -либо созданные студией. Игроки будут иметь автономию, чтобы открыть для себя местоположения Yoti Six и разработать свои собственные стратегии для точной мести.

На прошлой неделе была объявлена ​​дата выхода PS5 для Ghost of Yoti, в сопровождении захватывающего трейлера под названием «Список Onryō». Этот трейлер представил фанатов главного героя, ATSU и ее поиска мести против Yoti Six.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В дополнение к обширному исследованию, призрак Йотеи представляет более широкий спектр оружия ближнего боя. Поклонники размышляли об этом после просмотра последнего трейлера, и креативный директор Нейт Фокс подтвердил его в том же интервью. Наряду с традиционным самурайским мечом игроки теперь могут владеть одачи, цепным серпом, двойным мечом и копье.

Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается центральным оружием, игроки могут научиться использовать другое оружие из разных мастеров, встречающихся на протяжении всего мира игры. В отличие от его предшественника, где Samurai Honor была ключевой темой, статус несамурай ATSU обеспечивает более гибкий стиль боя. Она может адаптироваться на поле битвы, собирая и используя оружие, сброшенное побежденными врагами, хотя и с определенными ограничениями.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В 1603 году призрак YoTei, расположенный в 1603 году в горе YOTEI в Эзо (современный Хоккайдо), предлагает фон, который сочетает в себе беззаконную среду с природной красотой и присущими опасностями региона. В игре также будет представлена ​​культура Ainu, коренные на северной Японии. Sucker Punch провел обширные исследования в Хоккайдо, посещая музеи и консультировавшись с экспертами, чтобы достоверно представлять эту культуру.

Корнелл был вдохновлен потрясающими пейзажами Хоккайдо, побудив команду тщательно воссоздать эту обстановку для игроков по всему миру. После успеха Призрака Цусимы, который был хвалит за его уважительное изображение японской культуры и истории, Призрак из Йотеи стремится продолжить эту традицию, демонстрируя «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи должен запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Оставайтесь в курсе последних новостей и разработок, следуя нашему освещению ниже!

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved