
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent des dégâts réduits à des fréquences d'images (FPS) inférieures peuvent être rassurés ; les développeurs travaillent activement sur un correctif. Le problème affecte principalement des héros comme Dr. Strange et Wolverine, avec des rapports suggérant une diminution des dégâts sur des capacités spécifiques à 30 FPS par rapport à des fréquences d'images plus élevées (60 ou 120 FPS). Les autres héros concernés incluent Magik, Star-Lord et Venom.
Ce problème, confirmé par un community manager sur le serveur Discord officiel, semble lié au mécanisme de prédiction côté client du jeu. Cette fonctionnalité, conçue pour minimiser le décalage perçu, semble être à l'origine des écarts dans le calcul des dégâts à des réglages de FPS inférieurs. L'effet est particulièrement visible lors du test des capacités contre des cibles stationnaires.
Bien qu'une date de correction précise ne soit pas disponible, les développeurs s'engagent à résoudre ce problème. Une solution potentielle est attendue avec le lancement de la saison 1 le 11 janvier. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, d'autres correctifs seront déployés pour garantir une expérience de jeu équilibrée pour tous les joueurs. Ceci est particulièrement important étant donné l'impressionnant taux d'approbation des joueurs de Marvel Rivals de 80 % sur Steam, basé sur plus de 132 000 avis. Le jeu, sorti début décembre 2025, est rapidement devenu un jeu de tir de héros populaire.
Le problème principal réside dans le système de prédiction côté client. Cette technique de programmation courante vise à réduire le décalage perçu en affichant les mouvements des personnages avant la confirmation du serveur. Cependant, dans Marvel Rivals, ce système semble provoquer des calculs de dégâts inexacts à des FPS inférieurs, affectant certaines capacités telles que Saut sauvage de Wolverine et Griffe sauvage. Les développeurs étudient et mettent activement en œuvre une solution.