Jogadores de Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em taxas de quadros (FPS) mais baixas podem ficar tranquilos; os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma correção. O problema afeta principalmente heróis como Dr. Strange e Wolverine, com relatórios sugerindo danos diminuídos em habilidades específicas a 30 FPS em comparação com taxas de quadros mais altas (60 ou 120 FPS). Outros heróis afetados incluem Magik, Star-Lord e Venom.
Este problema, confirmado por um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord, parece estar ligado ao mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo. Este recurso, projetado para minimizar o atraso percebido, parece ser a fonte das discrepâncias no cálculo de danos em configurações de FPS mais baixas. O efeito é particularmente perceptível ao testar habilidades contra alvos estacionários.
Embora não haja uma data precisa para a correção, os desenvolvedores estão empenhados em resolver o problema. Uma solução potencial é antecipada com o lançamento da 1ª temporada em 11 de janeiro. Se a atualização da 1ª temporada não corrigir totalmente o problema, novos patches serão implementados para garantir uma experiência de jogo equilibrada para todos os jogadores. Isto é especialmente importante dado o impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80% do Marvel Rivals no Steam, com base em mais de 132.000 avaliações. O jogo, lançado no início de dezembro de 2025, rapidamente se tornou um popular jogo de tiro de heróis.
O problema central está no sistema de previsão do lado do cliente. Esta técnica de programação comum visa reduzir o atraso percebido, exibindo os movimentos dos personagens antes da confirmação do servidor. No entanto, em Marvel Rivals, este sistema parece estar causando cálculos de danos imprecisos em FPS mais baixos, afetando certas habilidades, como Feral Leap e Savage Claw de Wolverine. Os desenvolvedores estão investigando e implementando ativamente uma solução.