कम फ्रेम दर (एफपीएस) पर कम क्षति आउटपुट का अनुभव करने वाले मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी निश्चिंत हो सकते हैं; डेवलपर्स सक्रिय रूप से इसे ठीक करने पर काम कर रहे हैं। यह मुद्दा मुख्य रूप से डॉ. स्ट्रेंज और वूल्वरिन जैसे नायकों को प्रभावित करता है, रिपोर्ट में उच्च फ्रेम दर (60 या 120 एफपीएस) की तुलना में 30 एफपीएस पर विशिष्ट क्षमताओं पर कम क्षति का सुझाव दिया गया है। अन्य प्रभावित नायकों में मैजिक, स्टार-लॉर्ड और वेनम शामिल हैं।
आधिकारिक डिस्कॉर्ड सर्वर पर एक समुदाय प्रबंधक द्वारा पुष्टि की गई यह समस्या, गेम के क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी तंत्र से जुड़ी हुई प्रतीत होती है। कथित अंतराल को कम करने के लिए डिज़ाइन की गई यह सुविधा, कम एफपीएस सेटिंग्स पर क्षति गणना विसंगतियों का स्रोत प्रतीत होती है। स्थिर लक्ष्यों के विरुद्ध क्षमताओं का परीक्षण करते समय प्रभाव विशेष रूप से ध्यान देने योग्य होता है।
हालांकि सटीक निर्धारण तिथि उपलब्ध नहीं है, डेवलपर्स इसे हल करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। 11 जनवरी को सीज़न 1 के लॉन्च के साथ एक संभावित समाधान की उम्मीद है। यदि सीज़न 1 अपडेट समस्या को पूरी तरह से ठीक नहीं करता है, तो सभी खिलाड़ियों के लिए संतुलित गेमप्ले अनुभव सुनिश्चित करने के लिए आगे के पैच तैनात किए जाएंगे। 132,000 से अधिक समीक्षाओं के आधार पर, स्टीम पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की प्रभावशाली 80% खिलाड़ी अनुमोदन रेटिंग को देखते हुए यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। दिसंबर 2025 की शुरुआत में रिलीज़ हुआ यह गेम जल्द ही एक लोकप्रिय हीरो शूटर बन गया है।
मुख्य मुद्दा क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी प्रणाली में निहित है। इस सामान्य प्रोग्रामिंग तकनीक का उद्देश्य सर्वर पुष्टिकरण से पहले चरित्र आंदोलनों को प्रदर्शित करके कथित अंतराल को कम करना है। हालाँकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, यह प्रणाली कम एफपीएस पर गलत क्षति गणना का कारण बनती प्रतीत होती है, जिससे वूल्वरिन की फ़रल लीप और सैवेज क्लॉ जैसी कुछ क्षमताएँ प्रभावित होती हैं। डेवलपर्स सक्रिय रूप से समाधान की जांच और कार्यान्वयन कर रहे हैं।